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怎么看待吃鸡产品

发布时间:2022-12-10 01:48:30

A. 轻评测:用惠普暗影精灵III代吃鸡是一种怎样的体验

【IT168 轻评测】“Winner Winner,Chicken Dinner
”,这句最早来自美国拉斯维加斯赌场的梗如今再次传遍整个游戏圈,而此功劳完全归功于一款超级火爆的游戏《绝地求生》。而
最近,
“吃鸡”正成为新时代上班族必不可少的生活“情趣”之一。

今天我们用来“吃鸡”的便是惠普暗影精灵系列新一代游戏本——惠普暗影精灵III代,我们拿到的配置版本搭载英特尔i5-7300HQ处理器、GTX 1050Ti 4G显存显卡、8G内存、以及128G SSD+1TB HDD混合硬盘,为吃鸡奠定了强大的性能的基础。

▲惠普暗影精灵III代游戏本
此外,最值得的一提的是这款惠普暗影精灵III代游戏本可选配搭载15.6英寸1080P 120Hz刷新率IPS显示屏,成为目前游戏本中屏幕表现最出色的产品之一,同时也为“吃鸡”这款“半FPS”游戏提供了更加优质的游戏体验。接下来我们就来看看惠普暗影精灵III代如何“吃鸡”的表现吧。

在体验中,我们将
“吃鸡”游戏画质调到了中等画质,其余设置均为默认状态。这里我们要说明的是,由于“
吃鸡
”这款游戏对于电脑配置要求还是蛮高的,即便是GTX1060以及更高的游戏本产品在长时间体验中效果也不会很好,因此我们为了确保游戏的流畅度,稍微牺牲了一下画质,而惠普暗影精灵III代优异的屏幕也的确没有领我们失望。

吃鸡是一款需要耐心和策略的游戏,“猥琐”能让你偷笑着支撑到最后,但却显得索然无味,而冲锋却能让你感受到游戏的真正魅力,然而如果技术不好,就会过早地离开,因此战术策略、灵活操作对于“吃鸡”这款游戏至关重要的。

从实际的游戏体验中,“吃鸡”十分流畅,还是很令人满意的,而且惠普暗影精灵III代15.6英寸120Hz的屏幕
也带来了出色的画面表现。我们的一位资深显示器评测专家,也对这款游戏本的屏幕给予肯定,尽管是中等画质,但是画面细腻程度,以及整体表现都是十分给力的。

如果说屏幕对于“吃鸡”来说只是一个视觉的辅助工具,那么笔记本的性能、散热、和键盘手感
对于这款游戏就显得比较重要了。我们按照重要程度从小到大来为大家一一展现惠普暗影精灵III代游戏的良好的吃鸡性能。

我们先不说键盘
手感如何,就冲这个红色的骚气背光就足够炫酷了。惠普暗影精灵III代的键盘怎么形容呢?肯定不能说是游戏本中最好的,但是十足的回弹性、以及舒适的类肤质涂层对于吃鸡来说已经足矣,在换武器、移动、射击等方面都能够十分灵活,同时26键无冲键盘设计也增加了不少分数。

惠普暗影精灵III代游戏本的散热
算是同价位游戏本中表现较为出色的产品了,在开中画质吃鸡过程中并没有因为散热不好而产生降频导致游戏卡顿的现象,键盘和掌拖位置温度触感也比较舒适。

或许小伙伴们会觉得GTX 1050Ti不足以支持吃鸡,如果你这样想就大错特错了,在GTX 1050Ti 4G显存显卡、i5-7300HQ处理器、以及优良散热的加持下,惠普暗影精灵III代整机性能
是能够流畅运行吃鸡的,但需要将画质调至中等画质。同时,由于120Hz刷新率以及优秀的屏幕表现,即使在中画质下也有不错的屏幕表现。

此外,音效
也是影响吃鸡比较重要的因素,当然很多表示专业玩吃鸡必须要一款好的耳机才对,这个是完全木有错的,也正因如此,惠普暗影精灵III代在游戏中加入了Headphone X技术,这项技术可以帮助耳机实现3D环绕效果,能够令游戏玩家在游戏中更加精准地辨别地方位置,完成埋伏或者反杀,离吃鸡的道路越走越近。
最后我们要说的便是网络问题,或许很多小伙伴觉得跳频等网卡问题是不能够凭借笔记本电脑自身解决的,但是不得不说的是,惠普暗影精灵III代的确为网络问题做了相关优化,即OMEN Command Center按键。

OMEN Command Center按键主要功能便是为游戏玩家“腾出”足够的网速以备战游戏,该软件推出了一种名叫“双源力”的网速分配方案,这令惠普暗影精灵III代游戏本可以同时采用连接以太网和WiFi网络,该软件会帮助用户将高优先级的应用程序分配给以太网,将所有其他应用程序分配给WiFi,因此你只要将所玩游戏放到高优先级,你就不必担心其他应用程序占用你的游戏网速了。
写在最后:

目前,这款暗影精灵III代游戏本在京东商城有促销优惠【点击查看详情
】,想要吃鸡的小伙伴可以考虑购买。最后祝福大家每天都能够多吃到几次“
鸡”!

B. 如何看待腾讯吃鸡”暗藏玄鸡”

腾讯吃鸡官网暗藏玄鸡到底是什么意思
这个界面一直在倒计时,可以看到,11月8日将会正式上线!
这个是公众号的内容
看的出来,可能也是一款手游了。
不过网易已经推出了终结者2和荒野求生,而且质量都还不错,那么腾讯也推出同款手游的话,会不会遭遇滑铁卢呢?让我们11月8日,拭目以待!
腾讯暗藏玄鸡手游好玩吗
大家淡定,据我所知,虽然腾讯正在与蓝洞商定绝地求生中国区运营的问题,但应该还不至于这么快。
而且从网页的设计及游戏元素的选取来看,这都不是绝地求生的IP。
另外我也关注了这个游戏的自媒体,我们不难看出,这应该是一款腾讯自研的产品。
作为一款现象级游戏,被各种手游模仿游戏模式已经是常见的套路了,就像以前的守望先锋。
而最近一个星期大逃杀类手游更是层出不穷,先是小米的小米枪战,再试这几天网易的荒野行动,我们就不难想象腾讯着急进入这类产品的战场厮杀了

C. 对于《绝地求生》这款游戏,你怎么看

三个词语概括:模式新颖;外挂猖獗;价值观需要改进


一、模式新颖、销量惊人,获奖无数,红遍世界。

《绝地求生:大逃杀》是2017年世界范围内最火,最成功的的一款游戏。

‍‍由于模式的新颖性和“吃鸡”二字的高传播性,这款游戏在全世界范围内迅速走红,销量突破了2000万份,更是创造了“Steam平台最活跃的游戏”、“总收入最快突破100万美元的Steam抢先体验游戏”等六项吉尼斯世界纪录,成为了今年下半年游戏行业公认的现象级产品。(以上数据摘自体育产业生态圈)

现在腾讯代理后,和有关部门积极进行沟通,在反外挂和世界观、价值观上,有所改变。


作者:嘴强王者IP---杨继超,左手游戏,右手营销。如果你恰好对游戏感兴趣,同时又想了解、学习营销知识,欢迎您关注微信公众号---营销航班。

D. 在传统中创新,育碧《超猎都市》有多大把握制霸吃鸡市场

进入2020年,那些曾经允诺过要开发吃鸡玩法的大厂纷纷“亮剑”,继3月10日动视旗下的《使命召唤:战区》(Call of Duty Warzone)正式上线之后,育碧也在近期宣布,将推出一款名为《超猎都市》(Hyper Scape)的快节奏都市巷战类战术竞技 游戏 。



据当前消息可知,《超猎都市》背景设在2054 年的未来,可以确定将会融入一定的科幻内容,100 位竞争者将降落在虚拟都市“新阿卡迪亚”展开厮杀,在不断崩塌的城市中存活到最后。


毋庸置疑,《超猎都市》必定会对原有的战术竞技玩法进行微调。通过官方介绍,身处《超猎都市》中的玩家有两种取胜的方式,最基础的自然是存活到最后,至于那个不基础的,在 游戏 中存在一个王冠,只要玩家带上王冠并保持45秒也可取得胜利。值得注意的是,王冠只有在比赛打到尾声的时候才会出现,这也是育碧为战术竞技模式获取胜利途径 探索 出的全新方式。



微创新,似乎成为了后吃鸡时代的标配。自从2017年《绝地求生》横空出世之后,战术竞技品类就始终位于 游戏 市场前沿。不过与其他品类不同,战术竞技品类中很难存在长期的老大,而《绝地求生》,这位战术竞技玩法的创造者,早已在《堡垒之夜》《Apex英雄》等产品的不断冲击下偏安一隅。而那些后起之秀,也始终无法稳坐榜首。


关于吃鸡玩法的微创新,从有“类吃鸡产品”出现的时候就已存在,但前车之鉴居多。比如由Landfall制作的一款极具鬼畜风格的吃鸡 游戏 《全面吃鸡模拟器》;本为《枪火游侠》的吃鸡模式,玩家死后真正会变成一只鸡的《皇室领域》;甚至是将求生玩法和吃鸡玩法相互融合的《人渣》;有部分人认为《全面吃鸡模拟器》和《人渣》已经无法算作是对于吃鸡玩法的微创新,实则不然,纵观所有战术竞技类产品,他们围绕玩法方面的改动并未触及其内核,玩家来玩这款 游戏 的目的,还是以吃鸡为主。


《堡垒之夜》和《Apex英雄》也是从玩法角度进行了微创新的产品,前者增加了建造功能,后者提升了整体节奏,他们之所以能够成功,主要在于其加入的内容在表达了自身特色的同时,较好的辅助了吃鸡玩法呈现出更好的效果,并且做到不喧宾夺主。



能捡装备,也能捡技能


实话实说,对于微创新是否恰到好处的融入到 游戏 之中,话语权更多掌握在多数玩家手中。由于《超猎都市》目前还处在封测阶段,所以很难完整的对其加入的创新元素进行了解。不过据相关内容的介绍,《超猎都市》的创新着实多元。


捡装备是战术竞技类产品的基本设定,而加入技能玩法则是从战斗角度对战术竞技 游戏 进行的扩展。《超猎都市》则很灵活的将两者进行了融合,玩家在 游戏 中看到很多技能摆在地上,捡起即可使用。此外,玩家有可能会看到会闪光的黄色箱子,打破箱子之后玩家不仅能够取得装备,也可以获得技能。



技能的出现,丰富了战术竞技品类的冲突性,并为战斗增添了诸多可操作内容。 游戏 用捡的形式为玩家提供技能,表明了玩家不会受制于角色自身的定位,这种设定在保证了冲突优点的同时,使战斗变得更加灵活。


色彩鲜明的视觉效果


不得不承认,当下成功的战术竞技产品无非两种,一种非常写实,比如《绝地求生》或是《使命召唤:战区》,他们有着忠实的受众,但另一种受众更为广泛,他们对于吃鸡玩法更为偏爱,至于内容如何呈现,更倾向于色彩鲜明、表现形式张扬,这源于对感知方面的普适性追求。


以《堡垒之夜》为例,早期的《堡垒之夜》的美术风格更接近生存恐怖,选择以灰暗为主色调,但经过部分玩家的体验之后,官方决定予以抛弃,以亮色调作为主要风格。随后在不断的改进中,Epic发现玩家更重视真实感,但对于美术效果,则对色调丰富更为青睐,于是就将其做的更为卡通化,这其实是主观思想操作下,普适性的视觉感知导致的结果。


这种视觉效果首先带来的是舒适,随后会凭借其未知性勾起玩家的兴趣,《超猎都市》也是如此, 游戏 主色调虽然是科幻世界特有的冷色调,但 游戏 中众多组成内容均是以鲜明色彩来展现,视觉冲击十分明显。



大胆加入反常规操作


何为反常规操作,就是在 游戏 中加入与吃鸡玩法相悖的内容。比较明显的内容如《堡垒之夜》与漫威合作推出的活动——灭霸模式, 游戏 中如果有玩家捡到了无限手套,就会变身灭霸进行 游戏 ,进而得到全身上下的加强,这种开挂般的存在严重影响了 游戏 的平衡性,但收获的效果非常之好。


知名 游戏 媒体Polygon就曾在文章中指出,“从玩家的反馈来看,《堡垒之夜》新推出的模式收获了大量的好评,并吸引到了更多的玩家加入其中。”正是这些反常规的加入使 游戏 的玩法不再墨守陈规。


《超猎都市》也对吃鸡的基本玩法进行了反常规修改,像是 游戏 中不可预知的“崩塌”会将新阿卡迪亚的地图分解成不同的格局。《超猎城市》中的地图崩塌对标的是吃鸡玩法中的缩圈系统,其目的就在于让玩家能够向一个方位靠拢,为冲突提供一个理由,但倘若“崩塌”为地图带去的仅仅是分离,而没有伤害,那么 游戏 的进程可能就不会像传统吃鸡 游戏 那样可控。


此外就是独特的“回响”机制,它令玩家在倒地后仍然可以在 游戏 中活动,玩家可以通过某种机制复活,但从实机演示来看,想要复活或许并不容易,这就使得这种机制柔和许多。



有别于传统的射击平移方式


值得注意的是它的 游戏 节奏,它的 游戏 节奏与《Apex英雄》十分相近,但又有本质上的区别。二者相近的地方在于快,但这种快反馈到 游戏 中就出现了维度上的差异。


《Apex英雄》是一款主要场景搭建在山中的 游戏 , 游戏 中更多展现了地图的广域,即便是有山来增加水平面的差异,也是从山顶到山脚这种大范围的“俯视/仰视”。简言之,《Apex英雄》的主要移动来自于平移,水平上的移动更多以斜坡的形式来呈现,本质上并未脱离平移。


反观《超猎都市》则不然,该作在介绍中阐述自己是都市巷战类 游戏 ,但它所展现的是充斥着高楼世界的巷战,玩家更多是通过街道上黄色的装置进行弹射,或者传送一个更高的地方向下降落,进而做到在建筑物之间上下穿梭。此举直接将 游戏 的维度从平面跃升至三维,玩家射击瞄准的感觉更多是上下移动,而非左右移动,这其实就与传统FPS 游戏 的呈现形式有了区别。



写在最后:


E. “吃鸡”类手游火爆那些概念股需要了解



据“腾讯光荣使命君”的微博最新数据显示,腾讯“吃鸡”类手游《光荣使命》自开放预约以来,短短3天预约量超过了1400万,11月13日将开放下载;另一款吃鸡类游戏《CF荒岛特训》短短3天就有超过千万预约量。《绝地求生:大逃杀》(“吃鸡”游戏)自今年3月份在Steam平台上线以来在全球范围内获得了巨大反响,当前销量已接近2000万份,打破了PC游戏记录。近期国内游戏巨头包括网易、小米等公司纷纷推出类似“吃鸡”游戏的手游版本。

爆款再次点燃游戏行业热情,大厂纷纷卡位布局“吃鸡”类手游。其中网易推出《荒野行动》和《终结者2:审判日》,自11月4日上线以来,仅几天时间就超越《王者荣耀》迅速攀升到免费榜第1和第2的位置。业内认为,“吃鸡”类产品结合FPS玩法具备很强的社交属性,玩家参与感高,因而在多媒介迅速扩散开来。目前从已有产品表现情况来看,巨大的手游玩家基数决定了短期将诞生数个爆款。

海通证券(600837,股吧)认为,游戏行业创新迭代不停歇,积极把握爆款带来的主题投资机会。根据NEW ZOO最新数据,2017年中国游戏市场规模预计275.47亿美元继续位居全球第一。在手游的带动下行业整体规模仍在不断提升,研报测算移动游戏未来三年平均增长率为37.9%,行业景气度依旧。从《王者荣耀》、《阴阳师》等现象级手游的常年霸榜再到现在“吃鸡”类手游的初露锋芒,爆款也有生命周期的规律,当前游戏行业人口红利趋近尾声,未来内容品质的创新带动ARPU值的提升将成为带动行业增长的重要途径。国内游戏巨头刚开始推出“吃鸡”类产品,对行业的影响也刚开始发酵,可积极把握相应主题机会。

投资机会方面,海通证券梳理了“吃鸡”游戏的相关标的,除了上述已经推出相关“吃鸡”类产品的港股(腾讯、西山居)和美股(网易)之外,A股相关公司主要包括:

中文传媒:旗下智明星通发行了一款吃鸡类手游《Last Battleground: Survival》,主要在海外Google play渠道发行,根据App annie的数据,该产品于10月中旬开始陆续在东南亚、港台等地区上线,目前在多个国家和地区的Google paly免费游戏排行榜中进入前2的位置。该产品只针对海外市场,不和国内大厂形成直接的竞争,海外市场目前也缺少竞品,空间广阔;

迅游科技:公司主要是《绝对求生》PC游戏的官方唯一指定加速服务商,为玩家提供加速服务业务,未来随着“吃鸡”类手游的上线,该类产品移动端的加速业务有望成为公司新的增量。

吃鸡手游部分概念股

星辉娱乐:旗下公司代理发行的吃鸡类游戏《丛林法则:大逃杀》正式版的预约量超过254万,排名同类游戏前列。

金利科技:公司为《绝地求生》提供授权及注册码等服务,旗下的MMOGA是欧洲最大的游戏垂直电商,为正版授权/注册码及游戏虚拟物品提供相关交易服务,公司已在其平台上添加了“绝地求生”等多款热门大型游戏。

顺网科技:成立于2005年,是国内领先的网吧互联网娱乐平台,主要产品包括网吧管理软件“网维大师”、媒体营销平台“星传媒”、页游联运平台“顺网游戏”、网吧桌面产品“云海”、网吧管理工具“网吧管家”,搭建起网吧管理、游戏联运和广告营销三大业务体系,目前已占据网吧软件市场70%的份额,龙头地位极难撼动。

F. 荒野求生和PUBG都是吃鸡游戏,哪个更好玩

荒野求生和PUBG 两款吃鸡游戏,哪个更加好玩,如果让游戏玩具评测师来说的话,我只能说,这个就好像母鸡跟公鸡,哪个好吃一样,大家是各有秋千,半斤八两而已。

最后,游戏玩具评测师,想说,游戏好玩是王道,如果你玩PUBG,玩腻了,你可以选择荒野行动,如果你玩荒野行动腻了,也可以选择PUBG,就好像足球玩家一样,实况足球不好,就去弄FIFA足球,FIFA足球不好玩了,就弄实况足球,更多的游戏厂商介入吃鸡产品运营,对于我们玩家来说,是一个很幸福事情

G. 吃鸡游戏的未来哪儿

这个时代从来不缺少标杆,唯独鲜有的是能够造时势的英雄。

2019年对于 游戏 行业来说无疑是非常重要的一年,它是 游戏 行业重新调整进入否极泰来的临界点。在这样一个特殊的时期里,关于 游戏 行业可探讨的内容有很多,比如全球资本市场的变化、政策缓和、商业模式的变革、新技术应用和市场扩张等,但似乎这些内容的探讨又如隔靴搔痒般意义不大。

越来越多的人选择缄默不言,听着渔舟唱晚的悠扬小调,埋头苦干自己的一摊事,国外的工作室,国内的小 游戏 厂商,异常的低调。

越来越多的巨头们却又向所谓的传统发起挑战,Epic Games和腾讯先后挑战渠道分成比,以Google为首的公司开始推云 游戏 。

全球的 游戏 市场呈现出一种奇特的状态,低调与高调并行。这样的姿态也延续到了资本上。

根据Digi-Capital最新报告显示,在过去的18个月里,全球投资者向 游戏 公司共投资96亿美金,其中2018年投资了58亿美金,2019年上半年38亿美金。

虽然资本在 游戏 行业的投资力度比以往都要大,但是 游戏 并购及IPO方面却是不容乐观,退出案例较少。今年上半年已经下滑至与2010年同期相当的水平,仅有11亿美金。

一方面投资者加大对 游戏 行业的投资力度,一方面投资者却迟迟无法退出,如此两极分化,足矣反映当前的市场环境对 游戏 行业造成了巨大的影响,投资者一则对 游戏 行业仍然抱有信心,一则为了追求利益的最大化只能耐心等待。

所有的公司仍然在不断地寻找新的变数,这是 游戏 行业最为有趣的地方。 游戏 行业总是能让你信服,在逆风之下,总会有一个能够造时势的英雄站出来。

自《英雄联盟》2011年上线后,中国的端游市场在长达7年的时间内近乎没有出过大的变化,期间《DOTA2》和《守望先锋》上线,虽然给端游市场注入了新的活力,但是不可否认这个市场依然被《英雄联盟》统治着。

手游市场近乎相同,虽然手游产品层数不穷,高收入的产品不在少数,但是能够抢夺用户大量时间的同时,创造高收入的产品唯有《王者荣耀》。

这种状态直到2017年《绝地求生:大逃杀》(以下简称:绝地求生)的出现,端游市场和手游市场像是中了一击炮弹,既定的市场格局被摧毁,新的一轮洗牌来了,所有人都意识到这一点,一个新的机会来了。

在中国 游戏 厂商顽强的“求生欲”下,这个从射击品类中被划出来的新品类冠上了吃鸡、大逃杀、军事训练、生存对战、战术竞技、即时战略对战、沙盒射击等等令人蛋疼的名字(以下简称:吃鸡/大逃杀)。

《绝地求生》的大火无疑带动了吃鸡品类的发展, 开发商蓝洞像是一个英雄式的人物突然闯入众人的世界中,然而蓝洞并非是造时势的英雄。

准确来说,吃鸡品类起源于2012年《武装突袭2》的DayZMOD,2013年12月《DayZ》以独立版本上线Steam;2015年1月,《H1ZI》上线Steam;由于 游戏 中存在着关乎于运营的各种问题,吃鸡品类并没能够成为爆款的品类,风靡全球。直至2017年3月份,《绝地求生》的上线在全球范围内掀起了“吃鸡”风潮。

当然《绝地求生》的大火,最先疯狂的并不是玩家,而是 游戏 厂商。 游戏 厂商已经意识到“鸡你太美”,于是出现了“蹭鸡热”的现象。各种打着吃鸡玩法的 游戏 层出不穷,有的厂商选择了快速复刻,有的厂商选择了在 游戏 中迭代一个新的玩法,有的厂商则选择了以资本方式切入吃鸡这个品类。

笔者粗略了统计了一部分在国内外具有代表性的吃鸡品类产品,原生吃鸡玩法或者植入吃鸡玩法的产品近40款,其中腾讯和网易手上公布储备产品接近双位数。(类吃鸡的产品后文会提到)

就是这样一个从FPS大品类中划分出来的品类, 自2017年《绝地求生》上线日算起,吃鸡品类五年内有望贡献超过100亿美金。

根据SuperData针对端游收入统计显示,2017年《绝地求生》发行仅8个月收入达到7.14亿美金。2018年《绝地求生》10.29亿美金,《堡垒之夜》收入24亿美金,2019年《Apex英雄》累计收入预估2亿美金。

手游方面截至2019年第一季度,据SensorTower统计显示,《PUBG Mobile》《堡垒之夜》《荒野行动》《终结者2》和《Free Fire》不到两年时间全球累计收入达到20亿美金。而国内市场,虽然腾讯手握《绝地求生》IP,《全军出击》和《刺激战场》却迟迟为拿到版号,直至今年5月8日,获得版号的《和平精英》正式上线,首月收入超过7000万美金,DAU超过5000万,2019年Q2《和平精英》贡献了3亿美金,有分析认为一年内《和平精英》有望给腾讯创造超过10亿美金的收入。

两年时间, 吃鸡品类产品全球范围内已经完成超过60亿美金的收入,距离100亿美金的目标还有近3年的时间,实现这个小目标应当没有难度。

作为一个主流 游戏 品类,已经暴露出了一些问题。

据SullyGnomes和StreamElements对各大直播平台的统计报告显示,市面上“大逃杀”类型的 游戏 在2019年第二季度再次出现了收视率下降的情况,其中《堡垒之夜》收视率环比下滑3.66%;《绝地求生》跌至第十,环比下滑4.26%;而《Apex英雄》则是直接掉出了排行榜。

伦敦研究公司Pelham Smithers Associates创始人Pelham Smithers称,今年视频 游戏 行业收入将遭遇自1995年以来的首次下滑。他预计,2019年视频 游戏 收入将下降1%至1365亿美元,原因包括中国收紧 游戏 审批、热门主机 游戏 缺乏、《堡垒之夜》等大逃杀 游戏 已经显露疲态。

Pelham Smithers并非随意放炮,2019年Q1季度,《堡垒之夜》的收入出现了大幅度下滑,环比下滑48%,吃鸡品类 游戏 收入呈现疲态。

严重的同质化、竞品 游戏 的分流和单一的玩法是导致主流的几款吃鸡 游戏 产品用户流失、直播收视率下滑以及收入呈现疲软的主要原因。 如果有关 游戏 公司希望能够继续在吃鸡品类中保持领先优势,针对 游戏 产品玩法的推陈出新、长线运营的方式等需要作出相应的改变,而对于仍然想扎进吃鸡品类的厂商来说, 游戏 必须做出明显的差异化。

当然, 游戏 厂商也意识到了这些问题,而他们也在及时调整。

笔者对市面上目前主流的一些吃鸡产品差异化的调整进行了统计,如上图,调整的范围主要包括 游戏 UI、精度、画风、题材、玩法和运营方式等。如《和平精英》《Free Fire》写实的画风、现代战争的背景;科幻风的《终结者2》、古代战争题材的《乱》、魔幻风格的《代号:魔鸡》和卡通风格的《香肠派对》。

在玩法上,《绝地求生》是纯PVP对战,而《堡垒之夜》在PVP基础上增加了创造玩法,同时玩家可自定义岛屿地图的“嗨皮岛”沙盒模式;《无限法则》对跳伞过程进行了阉割,增加了滑翔伞和无人机, 游戏 的界面做得更友好,画面精度更高。《绝地求生》最终是在毒圈中决一生死,《和平精英》却取消了毒圈改成了信号圈,而由《人渣SCUM》则取消了毒圈的设定。

除此之外,乌克兰独立 游戏 开发商Vostok Games的《恐惧群狼》在玩法上做了非常大的改动,在PVP玩法的基础上,玩家还要应对地图中的野怪,在玩家死去可以以观战的方式进行投票来决定战局中的天气,影响玩家的操作以及加入释放怪物功能追击目标玩家。

另外一款走红Steam平台吃鸡是由单人团队Nik Nak Studios研发的《Geneshift》则加入了PVE玩法,玩家通过完成挑战任务解锁新道具。

游戏 厂商对 游戏 场景也进行了差异调整,《潮汐之王》将 游戏 场景放在海底吃鸡, 游戏 发布数日曾进入Steam畅销榜前十。另外,与诸多第三人称视角的吃鸡 游戏 不同,《尼内岛:大逃杀》采用了第一人称视角, 游戏 发布当天登顶Steam畅销榜首。

即便 游戏 厂商针对吃鸡产品进行了不同程度的差异化调整,但不可否认,核心玩法上依然没有跳出主流玩法的圈子 ,或者更严谨点说, 这些不同程度差异化的调整,也已经让玩家感到疲倦了。

经过“整容”的吃鸡 游戏 顶着酷似相同的网红脸,越来越多的人“脸盲”了。如果想出类拔萃,很显然光“动动刀子”已经无法满足玩家的要求了。

事实上,我们都在期待下一款能够取代《绝地求生》《堡垒之夜》的产品出现,何时以何种姿态出现,同时会给人们带来什么样的惊喜。

无论是出于防守的本能,还是出于进攻的目的,腾讯和网易都在 探索 下一代吃鸡 游戏 ,将主流 游戏 品类的玩法与吃鸡品类玩法进行融合。

第一种:PVP+PVE+RPG

如网易的《Disorder》取消了毒圈, 游戏 加入了职业设定,按照职业设定划分为:侦查、强化、机动、支援和隐匿屋中,各自拥有不同类型的技能,天赋,使用的枪械也不相同。

游戏 在PVP的基础上融入了PVE的玩法,地图中会出现大量的怪物,玩家击杀怪物可以获得装备部件和金币。除此之外,玩家若想取得 游戏 胜利不再单纯依靠歼灭其他玩家,可以通过占点的方式取得胜利,这种占点的玩法是MMORPG 游戏 中最为常见的,就比如网易MMORPG端游《天下三》中的势力战,就需要在不同的地图中占“台子”。

第二种:PVP+RPG

尝试PVP+RPG玩法的吃鸡产品中,网易的《代号:魔鸡》算是一个比较典型的例子,它是网易在下一代吃鸡产品 探索 中另一款产品,与《Disorder》产品有共通的地方,也有区别的地方。共通的地方在于 游戏 中都加入了RPG角色职业设定,不同的职业不同的技能和天赋,职业的搭配组合能够为 游戏 比赛创造更多的可能性。

不同的地方在于,《代号:魔鸡》没有加入打野的玩法,玩家不需要通过打野“舔”装备道具,而是在地图中刷新的四座圣堂中获取装备道具, 游戏 增加了二次淘汰机制,死亡的玩家会变身没有攻击力的小萌龙,坚持30秒可重新复活。《代号:魔鸡》的复活机制与《香肠派对》的复活机制不同,《香肠派对》的复活机制是玩家拾取队友的复活币,到达复活点为其复活上,此二者复活机制各有特色。

在今年3月24日,腾讯UP新文创生态大会上,公布的其中一款吃鸡 游戏 《代号LN》虽然没有透露很多关于 游戏 的细节,但是从首发的宣传视频中不难看出, 游戏 也是采用了PVP+RPG的玩法设定,不同的职业扮演者重活力、突击、机动、支援等作用, 游戏 场景和题材偏 历史 ,但是在道具、装备、服饰等方面又保留了一些现代元素。

第三种:PVE+Create(创造/生产)——类RTS

笔者将这种玩法起了一个非专业的组合名称“PVE+Create”, 游戏 类RTS。该玩法主要指玩家一方面需要 探索 地图、创造建筑物、武器装备等,一方面还要面对地图中的怪物攻击。同时,若想取得最终的胜利,还需要与真人玩家进行合作。

网易的《明日之后》是其中的一款代表性作品,或许出去防守考虑,腾讯UP新文创生态上宣布的另外一款吃鸡 游戏 《代号生机》应该也是做了这种玩法组合的尝试。从宣传视频中表现出的画面,以及该 游戏 官网上打出的标签:“拟真荒野生存”、“自由选址建造”、“畅快射击战斗”和“合作寻求生存”等可以看出,《代号生机》与《明日之后》玩法非常相像,但是该 游戏 最终呈现的内容是否与笔者判断的相近,又或者是相差较大,具体要等产品正式上线后才能判断。

谈到这里,笔者 明显的感觉到吃鸡品类的产品已经出现了变种,它的玩法不再局限于PVP,玩家需要歼灭所有敌人才能获得胜利 ,但是笔者认为,通过大胆的创新即便能够创造出一款新的现象级吃鸡 游戏 ,但是想要获得更长的生命周期,仅仅依靠一种玩法是不可能的持久的。

较之于《英雄联盟》,其核心玩法是MOBA/ARTS,但是在 游戏 模式上《英雄联盟》增加了召唤师峡谷、扭曲丛林、极地大乱斗和云顶之弈,在对战类型上又划分为PVP和PVE,在匹配上又分成了常规匹配、段位排位等。定期的内容版本迭代、皮肤道具的推陈出新,以及在电竞化职业赛事上的深根, 游戏 已经九年时间,依然是最为热门的 游戏 之一。

好的机制是核定、更具观赏性的竞技对战,多变的英雄阵容和流派玩法,这也决定了《英雄联盟》在电竞赛事直播中能够给玩家带来赏心悦目的观赏体验。上手难度更高、 游戏 节奏慢的《DOTA2》则被超越了,而《守望先锋》却因为 游戏 机制设定、英雄阵容单一和观赏性不够等原因快速哑火。

《英雄联盟》、《DOTA2》和《守望先锋》三款产品的成败,实际上对做吃鸡 游戏 的厂商来说给予了非常好的借鉴。

笔者认为,未来的吃鸡 游戏 应该具备更多的可能性,甚至会出现更多的变种。不再局限于人、不再局限于地面、不再局限于歼灭地方玩家。

现代战争具有广延性、多变性、交叉性、立体性、破坏性、分散性、机动性和连续性七大特点。 战场范围广大,前后方界限不清,大规模交战波及战争双方的整个领土及外层空间;态势错综复杂,争夺战场主动权的斗争炽烈,对快速反应要求更高;战场犬牙交错,战线模糊不清,复杂的交战将在多层次展开;战场的立体化突出,空中、海上、海下、地面、外层空间的作战同时或交错进行;火力强、破坏大、消耗多、各项保障复杂;军队进一步疏散配置,作战行动将表现为大兵团统一控制下的群体分散独立作战;军队的流动性大,遭遇战的可能增多。

当然笔者 并非军迷,没有完备的战争军事专业知识储备,同时也不具备 游戏 开发制作的经验,因而对于吃鸡 游戏 的玩法可能性上作出些假设性的探讨。

如上图笔者枚举现代战争中的作战场景、武器装备、战术/规模目标作战、军种搭配等等,如果说吃鸡 游戏 能够充分 结合现代战争中的这一些特点,在 游戏 玩法和类型行进行有选择性的组合搭配,那么 游戏 玩法的丰富性和趣味性将会得到大大的提高。

我们可以作出这样的假想,在一款吃鸡 游戏 中,如果玩家能够操控飞机对地面目标实施打击,而其他玩家可以选择掌控制空武器,对空中的飞行目标进行打击, 游戏 是否会变得有趣味呢?

如果将玩家分成两个阵营,双方在不同的场景中进行交战,争夺资源和武器装备,不仅考验了团队的协同作战能力,同时还会考验玩家的应变突击能力,这样的玩法是否有趣味呢?

如果在一张小型的地图中,双方玩家可以各自选择一个军种,进入 游戏 中后,充分发挥如侦查作用、突击作用、活力输出作用等, 游戏 是否会变得更加具有观赏性?

……

在 游戏 节奏方面,如同《DOTA2》对《英雄联盟》,上手难度越高、影响 游戏 对战的因素越多, 游戏 的节奏变得越慢,结局的多样性也越多,反之节奏越快,但也不缺乏观赏性和趣味性。

除此之外,若是将以人为本的吃鸡 游戏 变成装甲车、坦克对战呢?就如同《坦克大战》《战舰世界》《战机世界》,将其原本的玩法和内容进行吃鸡化,一个更宏大、自由的沙盒世界中对战,是否为 游戏 带来了新的可能性?

如果我们将吃鸡品类的玩法与其他类型的玩法进行重新组合,是否会出现一些新的射击类 游戏 。如腾讯的《王牌战士》、网易的《机动都市阿尔法》如果不是单纯的复刻《守望先锋》的机制与玩法,或许这两款 游戏 正式上线后可以解决掉《守望先锋》遇到的一些问题。

又或者,将一些玩法重新组合成新的 游戏 模式植入到吃鸡 游戏 中,是否会满足不同玩家的需求,提高 游戏 的活力呢?

那么, 游戏 单一的道具收费模式,是否也会随之发生变化?

笔者认为, 吃鸡作为当下一个主流 游戏 品类,它的玩法应该具备更多的可能性,甚至是创造出一些变种的新 游戏 。

H. 腾讯吃鸡手游《光荣使命》怎么样

腾讯吃鸡手游《光荣使命》终于要上线和大众网友见面了。那么,上市如此之晚的《光荣使命》有什么可以和老牌吃鸡手游相抗衡呢,主要还是有以下看点在被期待着——


I. 孩子迷上“吃鸡”“王者荣耀”等游戏,如何让孩子少玩游戏

孩子迷上“吃鸡”“王者荣耀”等游戏,想要让孩子少玩游戏,我们就要和孩子达成协议,规定玩游戏的时间;应该多带孩子进行户外运动,转移孩子的注意力的;最好给孩子培养一门兴趣,让孩子不再痴迷游戏。

总而言之,游戏虽然好玩,但是不是所有人都能玩出花样,有些人在游戏当中玩着玩着就把自己玩废了。作为孩子的监护人,还是希望各位家长能够监督孩子。

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