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ug数控车编程后处理怎么出程序

发布时间:2023-01-29 06:22:03

① ug程序怎么后处理

右键单击编辑好的工序在出现的下拉菜单里面选择后处理,在出现的对话框里面选择正确的后处理文件及保存位置即可得到后处理出来的加工程序。

② UG怎么后处理出程序的

一、 创建ObjectARX的DLL程序 1、首先在项目选项中选“MFC AppWizard(DLL)",然后选MFC Extension DLL,然后输入项目名 2、在“Project Settings"对话框中“General"标签项中“Microsoft Foundation Classes "域 选“Use MFC in a Shared DLL ." 3、打开由AppWizard所建立的.cpp项目文件,删除AFX_EXTENSION_MODULE宏,并且增加AC_IMPLEMENT_EXTENSION_MODULE(emx)宏。Emx用于提供缺省资源和模块资源,切换资源状态。并且删除不需要代码、添加必要的代码(后文讲述) 4、在Link标签项中,“General"栏“Output file name"项输入编译后的应用程序名,后缀为.arx 5、在Link标签项中,“Output"栏,“Base address"项输入“0x1c000000","Entry-point symbol"项输入“DllEntryPoint@12" 6、在C/C++标签项中,"Code Generation"栏“Use Run-time library"项选“Multithread DLL" 7、在C/C++标签项中,“Preprocessor"栏中定义_WINDLL,_AFXDLL 二、 MFC 模块状态执行和资源处理 在每个使用了Microsoft Foundation Classes (MFC)的模块(EXE,DLL)中,都存在一种“全局”数据,MFC正是依*这种全局数据才能执行正确的操作。这种全局数据就叫做MFC 模块状态。设计为扩展DLL的ARX应用程序通常假设当前的模块状态是AutoCAD的。应该确认AutoCAD的模块状态已置为当前,ARX应用程序可以通过调用AFX_MANAGE_STATE(AfxGetAppMoleState())来实现这一功能。CacMoleResourceOverride创建一个变量,一个新资源提供者由构造函数交换,缺省资源由析构函数交换。在AutoCAD中,CAcExtensionMole提供AFX_EXTENSION_MODULE结构的位置标识符和追踪模块资源和缺省资源。只有正确处理资源转台才能使ARX程序不出问题。在ARX中加入AC_IMPLEMENT_EXTENSION_MODULE(emx)宏,可以由emx.AttachInstance切换模块资源,由emx..DetachInstance()恢复缺省资源。 三、 ARX的框架代码 如下: #include "stdafx.h" #include "AsdkAcUiSample.h" #include "AsdkAcUiDialogSample.h" #include "AcExtensionMole.h" #ifdef _DEBUG #define new DEBUG_NEW #undef THIS_FILE static char THIS_FILE[] = __FILE__; #endif extern "C" HWND adsw_acadMainWnd(); // Define the sole extension mole object. AC_IMPLEMENT_EXTENSION_MODULE(theArxDLL); static void initApp() { CAcMoleResourceOverride resOverride; } static void unloadApp() { } extern "C" int APIENTRY DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID lpReserved) { UNREFERENCED_PARAMETER(lpReserved); if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH) { theArxDLL.AttachInstance(hInstance); } else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH) { theArxDLL.DetachInstance(); } return 1; // ok } extern "C" AcRx::AppRetCode acrxEntryPoint( AcRx::AppMsgCode msg, void* appId) { switch( msg ) { case AcRx::kInitAppMsg: acrxDynamicLinker->unlockApplication(appId); acrxDynamicLinker->registerAppMDIAware(appId); initApp(); break; case AcRx::kUnloadAppMsg: unloadApp(); break; case AcRx::kInitDialogMsg: break; default: break; } return AcRx::kRetOK; } 应用以上框架代码就可以添加自己的程序功能 四、 应用向导 在ObjectARX 2000 SDK中有一个应用向导可以生成ARX程序框架代码

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③ ug后处理,是怎么制作出来的

1、直接打开ug的主界面,鼠标右键点击相关对象并选择后处理。

④ ug10.0的后处理怎么弄

我没有 可以发一个吗?

⑤ ug加工怎么出程序

首先导入产品实体或者自己画的模型实体,然后根据实体图形创建加工坐标、加工刀具、加工工序,编号刀路确认无误后,鼠标右击编好的刀路后处理程序即可。

⑥ ug如何导出法兰克数控车床的程序

1、首先创建好ug模型后进入加工模块,创建需要的刀具,这里使用了两把铣刀。
2、其次创建几何体,先设定工件坐标系,再设置工件和毛坯。
3、选择开腔铣粗加工,选取相应的刀具和几何体,按图中的参数设置然后导出即可。

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