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扫描数据如何制作山脉

发布时间:2022-10-01 17:48:52

1. 如何制做地图

从你生活的社区的示意图、城市旅游图,到军事作战地图、世界地图,它们在人类生活中其实起到了非常重要的作用。当你看地图的时候,你有没有感到好奇过,地图到底是如何制成的?
制作地图通常遵循下列几步:(1)观察测量,(2)开发资料,(3)计划和作图设计,(4)制作和修改,(5)修订。

观察和测量。地图的制作者通过在地球上观察和测量地理面貌,收集到一些基础资料。例如,测量专家通过测量距离、角度和高度算出一个地方的位置和边界。自从有了飞机,空中拍照成为日益重要的基础资料来源;20世纪中期以来,宇宙飞船也成了很有用的工具;卫星的全球定位系统产生的信号能够精确地计算出地球上物体的确切位置;还有的卫星可以记录并传回地球的图像。

基础资料。基础资料也可以用来制作大刻度的地形地图,这种地图比较具体。较大地域的地图一般是由一些较小的、具有很多细节的地图里选择资料汇编而来的。在汇编过程中,制图者也采用一些统计资料,例如人口分布、平均降水量或者税率等。

资料库的开发。基础资料和统计数据通常以电子文件的形式,储藏在计算机里。一般来说,国家会拥有比较大的地理数据资料库。

计划和图片设计。在设计地图的时候,制图者应当考虑到地图的用途,这样才能选择最合适的投射和刻度,也能确定哪些特征需要增强,哪些要省去。 制图者也必须考虑地图的风格和形式。符号、颜色和文字风格都必须考虑到,好的图解设计有助于更好的表达地图信息。很多时候,制图者需要画家来帮助设计。

制作和再制作过程。地图可以手工制作,也可以机械制作。但是,利用数据库制作地图就会用到计算机。现在已经开发出许多功能强大的计算机工具,如:地理信息系统、制图软件以及计算机辅助设计程序。

地理信息系统软件能够使制图者从数据库中提取地图需要的具体信息。制图者反复添加或删除信息、覆盖或旋转图片,直到做出效果最好的地图。

与地理信息系统制作相比,制图过程利用资料库的方式受到的限制多一些。在增加或删除信息方面,制图过程的能力有限,但制作主题地图还是可以的。

计算机辅助设计程序能够使用户在任何时候都能画出地图的一个标号。制图者用计算机辅助程序制作那些不能从资料库中进行制作的地图。计算机辅助设计程序也能用来完成地理信息系统所制作的或地图程序所制作的地图。

计算机还可以打印地图。制图者可以使用普通电脑打印机打印地图,由于地图一般比较大,所以要分开打印。如果需要大量的拷贝,制图者可以用计算机辅助设计程序来制作一系列不同颜色的塑料薄片或幻灯片图像,再把这些图像转化成薄金属片,用来打印多张地图。

绘制那种表面凸起的浮雕地图需要几个不同的步骤。为了表现丘陵或山脉的阶梯状,需要用塑料或者其他物质制成模子。还有一种凹形地图是可触摸的,使盲人也能够通过触摸进行阅读。有些触摸地图是通过用某种特殊的材料,将已打印地图的影印本转化而制成的。这种特殊的材料见光以后,在黑暗地方设计的小块就会膨胀和燃烧,产生所需要凸起的图像。

修订。由于地理、政治等因素的影响,我们地球在持续不断地变化着。例如,某些城市的人口、海岸线形状、森林面积等方面都会发生变化。因此,数据库必须不断更新,地图也必须重新修订,以反映这些新的变化。

2. 如何勾画一座真实的山脉

山脉的设计流程为:用World Machine 2 Professional勾画山脉的雏形和简单的做一些风化腐蚀的效果,

然后再用GeoControl将山脉用特有的滤镜更加的真实化,接着就用worldpainter将山脉上色,植入MC的生物群等特性 导出为MC的存档

当然你也可以直接用GeoControl+wprldpainter不过GC有个缺点,定制山体的局限性太大。

同样直接用world machine pr+wprldpainter的话world machine pr的"山体整形"很难把握。。需要些技术,所以我们就取其所长将它们结合起来用.

首先打开World Machine 2 Professional,这个软件的山体设计是成流程性的,也就是你打开后会发现在编辑页面有一个由3个节点组成的案例,那个就是一个简单的山体制作流程,

由advanced perlin节点生成山脉的雏形,terrace对山脉进行调整,然后height output输出。

但是我们不需要这个案例,按住鼠标右键调整视角,滚轮缩放,然后按住鼠标左键选择所有节点,按键盘上的delete全部删除!

3. 如何制作教具中国主要山脉分布图

有电脑的话 直接用 谷歌地球 演示

4. DEM及数字地理底图制作

(一)1:5万调查区的DEM

调查区的DEM是由17幅1:5万图幅的分幅DEM数据拼接而成的。将该17幅地形图进行扫描,在ENVI图像处理软件中进行校正、配准和拼接,形成整幅1:5万调查区地形图,而后进行地形线矢量化,再结合日本卫星ASTER立体像对生成的15m栅格的DEM及国家地理信息中心提供的境内部分地区的DEM共三部分数据,在MAPGIS软件平台生成1:5万调查区的DEM。

(二)1:5万调查区的数字地理底图

首先,在矢量化地形等高线时,也将河流、道路、山峰、高程点、居民地等要素矢量化;将已完成的1:5万调查区DEM转换成Surfer格式的网格数据,再根据需要在MAP⁃GIS中绘制出高程间隔为100m、50m或20m的高程等值线图;最终编辑形成调查区数字地理底图。本图的投影方式为高斯投影,中央经线为东经81°,采用以克拉索夫斯基椭球为基准的北京54坐标系。

(三)1:1万调查区的DEM

1.技术难点

高精度DEM是1:1万灾害与地质环境定量遥感调查与监测工作的基础,在山岭起伏地区制作高精度DEM是当今国内外的技术难点。其主要技术难点有两方面:一是当今只有很少的建立高精度立体模型的卫星数据;二是缺少在高差起伏较大地区生成高精度DEM的技术方法。

2.技术难点攻关及作业过程

(1)寻求高分辨率卫星立体像对

本项目要求建立1~5m栅格DEM,目前广泛使用的SPOT-5卫星的2.5m立体像对不能满足精度要求。经过调研,除了SAR以外,目前只有美国OrbView卫星立体像对可能制作这样高精度的DEM。经过一年多的努力,直到2006年11月份才获得该卫星数据。OrbView-3卫星是世界上最早提供高分辨率影像的商业卫星之一。卫星轨道高度470km,回访周期<3天,全色波段的波谱范围为450-900nm,空间分辨率1m。本项目采用了12幅共6个像对的1m分辨率的OrbView卫星影像数据建立立体模型,生成DEM。

(2)软件平台

开始试采用VirtuoZo作业,但普通的VirtuoZo全数字测图系统软件不支持OrbView卫星影像,经向VirtuoZo供应商要求提供技术援助后,获得了为西部测图新开发的可以支持OrbView卫星影像的VirtuoZoSeri软件的有限使用权。

该项工作还使用了ERDAS、ENVI和PHOTOSHOP等辅助。

(3)三种作业流程方案及对比

高精度DEM是在调查区1:5万工作DEM和数字地理底图完成后进行的。由于制作大起伏山区的高精度DEM是一项探索性工作,所以我们设计了三套方案的工作流程:①从1:5万地形图上选择平面控制点及从1:5万DEM上确定的高程来校正用RSAT模块定向OrbView卫星立体像对形成的DEM;②通过自由网平差来校正用RSAT模块定向Orb⁃View卫星立体像对建立的DEM,而后再用地形图上的控制点校正;③无控制点,根据卫星轨道参数,通过自由网平差用RSAT模块定向OrbView卫星立体像对建立DEM,如图1⁃2所示。

图1⁃2 建立1:1万DEM工作流程的三种方案

在执行“方案一”的作业过程中,定向中误差非常大,最大定向中误差达17.852m。究其原因是控制点本身误差太大,所以在参与定向时也不能控制住。分析影响控制点精度的主要因素有以下几点:①栅格地形图误差,控制点是在纠正后的1:5万栅格地图上读取的,1:5万栅格图的一个像素尺度为约4m,现要制作1m栅格的DEM,所以其精度相对较低;尽管已经对1:5万地图采取逐格网纠正,也会有较大误差;作为地理控制的地图资料与影像资料的时间间隔超过20年,在该强风化地区,地形地貌会有一定变化,不容易选择同名点。②地形变化误差,调查区属于高山峡谷地形,难以找到比较固定的参考地形,基本上都是通过河流来选择控制点,由于水面季节性变动及强烈冲刷等原因,20年来河流的边线或形状发生了较大变化。③两种坐标系统转换误差及DEM误差,虽然每幅都有自己的转换参数,但仍存在不同椭球系统之间的转换差,从国家地理信息中心提供的DEM读取控制点高程,该DEM格网间隔为25m,相对1:1万工作,误差太大。

后执行方案二,先用立体像对,通过数字摄影测量的自由网平差方法,制作一套正射影像(DOM),利用影像本身的经纬度,通过坐标转换和移位,使地形图和生成的DOM的位置相关,并参照该地区的ASTER影像图寻找栅格图和影像的同名点,读取所选控制点的54平面坐标。再将控制点的54坐标转换为80坐标,把80坐标的控制点与已制作完成的1:5万80坐标的DEM进行套合,读取控制点的高程数据。这样虽然确定了控制点,但由于上述地形图与影像资料时间差太大和特殊地形,获取的成果精度仍不合格。对控制点分析结果表明,控制点参与定向后,残差比没有控制点参与的要大得多,引入控制点作业会加大作业区的内部误差。

因此,最终采用方案3-主要使用卫星的轨道参数来控制。

(4)提高DEM精度的方法

本项目采取以下解决办法:①在纠正地形图时采取逐点(每个格网点都参与)二次多项式纠正法,尽量减少纠正误差;②该高山峡谷地区在地形图和影像图上选取控制点,难度均很大,后来以该地区的ASTER彩色影像辅助参照选点,并在控制点套合DEM读取控制点高程信息时,尽量将所有控制点对应的DEM处放到最大,以减少人为选择平面控制点误差;③创建完立体模型后在显示立体工具栏下可以看见生成的立体影像,但由于地形高差太大,在测图模块下不能显示立体;此外,创建的立体模型不能编辑DEM,但可以自动匹配DEM,也可以生成正射影像。对这些问题,均与协作方联合攻关,最后所有软、硬件问题都一一得到解决。

(5)图像处理

ETM、SPOT、ASTER、CBERS-2各类卫星数据的图像处理,包括多光谱合成、数据融合、镶嵌、几何校正与图像配准工作,主要在ENVI、PCI和PHOTOSHOP平台上进行。

在获取高精度DEM以前,地面分辨率≤1m的高分辨率图像的校正是基于1:5万DEM的,所以其绝对精度只有1:5万。1:1万高精度正射影像及各时相影像之间的精确配准是滑坡及地质环境定量解译与监测的基础与保证。在建立合格的1:1万DEM后,将已获取的2004-2007年度QUICKBIRD、ALOS共8个时相的多光谱数据重新进行3、4、2波段合成及与全色波段融合,并全部与OrbView DOM(1个时相)进行图像对图像校正、配准,并统一重采样成1m分辨率的图像,至此完成调查区1:1万9个时相的多光谱正射图像制作。

(6)人机交互解译及验证

人机交互遥感解译,就是基于滑坡地学原理,在处理合格的解译基础上,采用人机交互方法进行解译,获取滑坡及地质环境基本信息。解译主要在MAPGIS、ENVI和PHOTO⁃SHOP平台上进行。

1:5万灾害与地质环境解译以5m分辨率的SPOT-5多光谱正射影像为基础,同时参照ASTER、ETM及ALOS影像。本区的地质工作程度较低,区内唯一详细的资料是1:25万扎达幅和斯诺乌山幅区域地质图。但据访问,由于地形复杂及气候恶劣等原因,填图工作未能到达帕里河流域。本项目遥感解译,首先参照该图及文字说明,结合影像特征建立解译标志,然后据解译标志逐片解译。初步解译完成后曾去西藏现场验证,虽已是6月,但由扎达通往帕里河调查区需翻越的多座5000m高程以上的垭口,积雪覆盖太厚,虽雇了当地民工及马匹,还是未能到达帕里河流域。由于喜马拉雅山脉东西两端气候虽有较大差别,但地形是基本对称相似的,所以我们便辗转到了东端的南迦巴瓦峰山脉,考察了那里的冰川与泥石流地形与环境。此外又通过访问当地曾去过帕里河的水利及地质环境监测站人员了解实地情况,收集了帕里河的野外照片,并通过附近卫星影像对比解译来验证调查区的灾害与地质环境情况。野外验证返回后,再次对全区灾害与地质环境进一步解译分析。

(7)GIS和空间分析

将以上解译获取的基本信息在GIS系统中进行空间分析及计算,包括重点调查区的灾害类型、性质及环境分析,灾害体位置、形态及规模估算;1:5万调查区重力侵蚀类型与位置确定、规模计算、危险性评价及与环境关系分析。该项工作主要在MAPGIS、ARC⁃VIEW和ENVI平台上进行。

(8)成果精度

1)1:1万遥感调查。本项目调查区总体地形困难程度应属最高的三级高山地,但对于局部滑坡而言也有相对较平缓的地形,对多时相滑坡监测,要求有更严格的几何校正及各时相图像的配准,所以要求中误差达到1m以内。需要说明的是,这只是重点区范围内部的相对精度,如表1⁃2所示。

表1-2 本项目重点区内部1:1万DEM精度

另需说明的是,项目工作的前一阶段,由于未能获得建立用于1:1万调查的高精度DEM的数据源,所以只能先建立1:5万DEM,相应的重点工作区虽然购买了0.6m分辨率的卫星数据,但校正及配准精度还是1:5万的,解译基础(正射影像、DEM和数字地形图)也只能是1:5万精度的。直至2006年12月才重新建立了重点区的高精度DEM及解译基础。

2)1:5万遥感调查。本项目采用的1:5万DEM由前述三部分组成,境内部分满足国家测绘标准,境外部分精度难以统计。

1:5万灾害与地质环境解译以5m分辨率的SPOT-5多光谱正射影像为基础,同时参照ASTER、ETM及ALOS影像。就地面分辨率而言,足以满足1:5万调查的要求。

在图像处理过程中,主要用满足国家测绘标准的境内DEM作校正及与地理坐标配准,调查区的SPOT图像各景季节不同,PAN数据与多光谱时相也不同,加之在高山峡谷地区,故校正及融合难度都很大。经多种方法比较,最终采用了有限元计算处理,最终融合数据校正误差不超过10个像元。ASTER、ETM及ALOS则与已融合校正的SPOT图像采用图像对图像校正,误差控制在2个像元内。

5. 3D怎么用等高线画山脉

先在创建面板(Create)中创建2维线(Shapes),用样条线(Spline)画出山脉的等高线,尽量用折线画不要用曲线,但是折线的段数尽量多些,每层的点的数量最好一样多,把等高线用移动工具在高度方向上依次拖到相应的高度,也就是使等高线等高地排列,选择最底下一条,再在创建面板中创建几何体(Geometry),几何体类型合成物体(Compounde Object),找到合成物体中的地形(Terrain),点击拾取对象(Pick Operand),依次从下往上拾取其他线条,最后对地形物体加上网格光滑(Mashsmooth)就OK了。 方法B:几何体编辑制作 先还是创建2维线,用样条线画出底面形状,还是用折线,但是折线的段数尽量少些,只在关键的地方转折,然后右键塌陷成为多边形物体(Poly),在次物体面层级(Face)中,选择塌陷后形成的面,找到斜角挤压(Bevel),按照山体的倾斜程度依次挤压出山体的形状,再用点层级(Vertex)拖拽每个顶点使山体自然不规则,最后网格光滑。 方法C:贴图置换 这个是最简单的方法,先在PS中画一张黑白的位图,根据山脉的高低,最低的地方最黑,最高的地方最白,保存成JPEG格式,在3D中创建一个平面(Plane),片段数给多一些,30X30段,加上置换修改器(Displace)在指定位图(Bitmap)中指定刚才保存的位图,就OK了。 方法D:用插件制作 可以用Dreamscape等专业自然环境插件来制作,效果最好。(尊重他人,手工劳动,请勿复制)

6. 如何制作中国行政区画图,三级阶梯地形图及中国主要山脉分布图

如果你会超图(SuperMap)软件,那就很简单了。
你可以去网上下载一个,可以免费用三个月。

7. RPG制作大师XP大地图!

一楼纯粹误导
RMXP就是制作RPG游戏的最佳武器。方法如下:
一、修改你建立的地图大小,用图片长宽除以32,
比如640×480建立的是20×15的地图,
那么1024×800就是32×25的地图大小。
二、接下来有两种方案进行操作。它们各有利弊:
方案一:双远景图
优点:可以完美设置地图遮挡、通行效果
缺点:加事件时是在一张白纸上操作,要找对坐标很费劲
【具体方法我就不说了,有兴趣的话,看这个地址的帖子
http://bbs.66rpg.com/viewthread.php?tid=115173&highlight=%E5%95%86%E4%B8%9A%E5%9C%B0%E5%9B%BE】

方案二:使用PS将整站大图分割(MS楼主用的就是这种方法)
分割的时候要注意,必须按照格式来

优点:加事件时直接在地图上加即可,很方便
缺点:地图的遮挡、通行需要详细的设置。而且,由于设置时都是在一个个的小方块里操作,所以多数情况下游戏运行时会感觉怪怪的

设置方法见这个地址
http://bbs.66rpg.com/viewthread.php?tid=62875&highlight=%E5%95%86%E4%B8%9A%E5%9C%B0%E5%9B%BE

8. arcgis中所需要的地图是怎么制作的

第一步:打开arcmap,将数据添加进去,(以下我们以甘肃省为例,这里我添加了甘肃省市区和旅游景点的点图层和甘肃省市区的面图层)。

9. maya怎么做山峰

创建个nurbs平面,然后加很多段数,然后把你要做成山峰的地方拖拽点吧。

另外一种方式:如果你不知道怎么用nurbs,创建的是poly的话,还是需要给平面加很多段数(也就是加很多线),然后使用maya左侧的软选择对面进行拖拽,软选择就是左边那个三个箭头的按钮

10. 我要画山脉用啥软件

什么样的山脉?要细致一些还是大概轮廓
其实WINDOWS自带的画图软件大概轮廓的东西画起来很方便的
我制作看板或者其他的画图的东西都是用EXCEL的,很强大

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