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如何與溺屍交易

發布時間:2023-03-21 06:00:27

『壹』 我的世界不離開家,不找僵屍,怎麼弄村民

生成[編輯|編輯源代碼]

自然生成[編輯|編輯源代碼]

村民會在各種生物群系的村莊里自然生成。村莊生成於平原,積雪的凍原,熱帶草原,沙漠,針葉林和積雪的針葉林。

在雪屋的地下室中也會自然生成一個牧師村民和一個牧師僵屍村民。在基岩版,雪屋地下室的村民和僵屍村民的職業是隨機的,而不是牧師村民及其僵屍變種。

小村民[編輯|編輯源代碼]

村民可自行繁衍,但生成小村民需要有效的門以及願意生成小村民的村民。20分鍾後,小村民就會長大。詳情請查看村民繁衍段落。

治癒[編輯|編輯源代碼]

如果玩家對僵屍村民使用虛弱噴濺葯水後喂它普通金蘋果,僵屍村民會開始顫抖並在2-5分鍾後變回村民。在此期間,僵屍村民在陽光下仍會自燃。

變種[編輯|編輯源代碼]

僵屍村民[編輯|編輯源代碼]

主條目:僵屍

僵屍殺死村民的時候,有幾率使村民變為僵屍村民,這取決於當前難度:簡單為0%,普通為50%,困難為100%。僵屍村民還可以與普通僵屍一樣在主世界自然生成。

災厄村民[編輯|編輯源代碼]

主條目:喚魔者、衛蠢差道士、幻術師以及掠奪者

災厄村民(Illager)是一種形似村民的敵對型生物,生成在林地府邸、掠奪者前哨站‌[即將到來:Java版1.14]、災厄巡邏隊‌[即將到來:Java版1.14]或襲擊中‌[即將到來:Java版1.14]。它們有四個種類:喚魔者、衛道士、掠奪者‌[即將到來:Java版1.14]和幻術師,兩個相關生物:惱鬼和災厄之獸‌[即將到來:Java版1.14]。災厄村民被認為是村莊的流放犯。[1]它們不僅會攻擊玩家,還會攻擊村民,Wandering Trader和鐵傀儡。

幻術師攻擊村民。

女巫[編輯|編輯源代碼]

主條目:女巫

女巫是一種形似村民的敵對型生物,它們根據普通的生成規則在主世界少量生成。它們也會在沼澤小屋中生成,或由被閃電擊中的村民轉變而成。女巫也可以作為襲擊的一部分生成。‌[即將到來:Java版1.14]

Wandering Trader[編輯|編輯源代碼]

主條目:Wandering Trader

可在主桐檔亂世界任何地點找到,或者在基岩版中的村莊外與兩個Trader Llama一起生成。像村民一樣,玩家可以與Wandering Trader交易。它們也會受僵屍及其大多數變種、災厄村民、災厄之獸和惱鬼攻擊。

NPC[編輯|編輯源代碼]

主條目:NPC

NPC是教育版和基岩版中形似村民的生物。

掉落物[編輯|編輯源代碼]

村民沒有掉落物,也沒有經驗。

行為[編輯|編輯源代碼]

運動模式[編輯|編輯源代碼]

生成後,村民會離開它們的家並開始探索村莊。通常,它們會在白天在村內進行漫無目的地探索。它們會到戶外或者戶內。偶爾的,2個村民可能會相遇,並互相看著對方,這就是村民的社交行為,一個村民會盯另一個村民4-5秒。只要玩家靠得夠近,它們就會一直注視玩家,除非正值晚上村民試圖回到屋子裡,收割農作物或者正在躲避僵屍的追擊。村民受到玩家攻擊時不會逃跑局檔,但是如果是在村莊裡面的話村民將會發出憤怒顆粒。

在基岩版中,村民不會不停地停在玩家面前。如果村民受到玩家攻擊,它們會逃跑。

村民像其他生物一樣會尋找躲避障礙的路徑,避開傷害性的方塊與懸崖。然而,在擁擠的情況下,村民也會被其他村民推下懸崖或碰到傷害性的方塊。

在晚上或下雨期間,村民會躲在屋裡躲避,並關上屋內的門,直到早晨。到早上時,它們會走到屋外並逃避任何剩餘的僵屍。一旦僵屍消失,村民就會恢復正常的行為。

村民會遠離僵屍,衛道士和惱鬼至少8個方塊,而喚魔者則是12個方塊。

如果村民發現它走到村莊邊界以外,或村民檢測到32個方塊范圍內有村莊,它會快速回到村莊界內。若村民在離開村莊32格外,它會在6秒後忘記該村莊。無論村民是否在村莊中,它們都不會被清除。

村民不會控制柵欄門、活板門和鐵門。

有證據表明村民會集中在村莊的某些地區使而其他地區變得空盪。當在屋內移動時,AI對16個方塊(歐氏距離)內的門更感興趣。它們也傾向於附近有較少村民的門,然而「附近」當在屋內移動時只有1.5個方塊。但在內部朝南或東時,村民願意移動2.5格,因此會處於檢查范圍以外。白天期間,已經觀察到村民會集中於一個受困村民或大型的集群村民,由於「社交」AI覆蓋了散步行為。

行程安排[編輯|編輯源代碼]

在基岩版中,‌[即將到來:基岩版1.10]村民會設置自己的行程表:村民用基本的行程表先是四處游盪,然後是收集物品,再花更多的時間四處游盪,然後回家,最後睡覺。小村民則是一直玩耍然後回家睡覺。失業村民則花一整天游盪然後睡覺。有工作地點的村民則前往工作地點工作,例如,農民更願意呆在莊稼地里,圖書管理員更願意呆在它們的圖書館里,而牧師則願意花大部分時間站在釀造台前面。當村民放出綠色粒子時,它們便開始尋找各自的工作地點。有時沒有職業的村民(沒有任何特殊著裝的村民)發出綠色粒子時便轉換成農民。

當村民處於聚集行程上,它們便會前往村莊的聚集點敲鍾來相互交流。在游盪行程中,村民會探索村莊的郊區。而游戲行程上,村民則會與其它村民一起玩耍。當村民有家庭行程,則這些村民就會回家睡覺。

睡覺[編輯|編輯源代碼]

一位村民正在睡覺

村民可以佔用一張床睡覺,以防止玩家睡覺。當它們發出綠色粒子時,表明它們正在尋找床來睡覺。玩家不能與熟睡的村民交易,僵屍和災厄村民也不會攻擊它們,然而玩家可以通過按使用鍵來喚醒村民。村民會在早晨醒來,除非它們的床被破壞或者被攻擊。‌[即將到來:基岩版1.10]

游盪[編輯|編輯源代碼]

在白天,有時可以看到村民在村莊邊緣游盪。‌[即將到來:基岩版1.10]

交流[編輯|編輯源代碼]

在白天,村民通常聚集在村莊的聚集地點或工作地點上。在交互時,村民們會互相交流,並且可以聽到交易完成的音效。如果一些交易不可用,則這些交易有可能在村民交流時再次啟用,而玩家不需要交易任何東西。它們用於交易的物品數量可能變多也可能變少。有些時候,村民可能會釋放憤怒粒子,並且可以聽到「拒絕交易」的音效,但不會激怒附近的鐵傀儡。‌[即將到來:基岩版1.10]

當村民完成工作後,它們會去睡覺。這意味著每個村民都需要自己的床和工作地點,否則它們將無家可歸並且失業(傻子類型)。一旦村民變成了傻子,它們就無法改變職業,也無法進行交易。有時村民會改變它們的行程安排,而不是工作,有些時候村民會在夜間工作。有時一些村民不會睡覺,即使它們有自己的床。(尚不知道這是不是一個漏洞)

撿起物品[編輯|編輯源代碼]

村民擁有8個物品格。村民不會專門去找物品來撿起,但是它們會去收集在它們范圍內麵包、胡蘿卜、馬鈴薯、小麥、種子、甜菜根和甜菜種子。村民僅可以撿起這些物品,盡管玩家可以通過/replaceitem強制將其它物品放入村民的物品欄。如果玩家和村民同時在一個物品的拾取范圍內,玩家總是會先撿起物品。

即使/gamerulekeepInventory設置成false,村民被殺死後也不會掉落它們撿到的東西。

如果村民變成僵屍村民,則它們的物品將一律丟失,因為僵屍村民沒有物品格。

如果/gamerulemobGriefing被設為false的話,那麼村民將不能撿起任何物品。

如果用發射器給村民裝備盔甲,雖然看不見盔甲模型(南瓜和生物的頭除外),但是實際上有相應的效果。例如,村民裝備帶有荊棘附魔的盔甲,僵屍攻擊該村民後僵屍會受到傷害。

分享食物[編輯|編輯源代碼]

如果村民的1個物品格有比較充足的食物(農民:6塊麵包或24個胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或18個小麥),並且看見有村民的物品格沒有足夠的食品(非農民:3塊麵包或12個胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根;農民:15塊麵包、60個胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或45個小麥)的話,它可能會決定把食物分享給那個村民。

如果要分享,村民會找到它第一個至少有4個麵包,胡蘿卜、馬鈴薯或甜菜根,或者至少6個小麥的物品格,然後向著目標村民的方向扔去一半數量的物品(向下舍入)。如果分享的是小麥,則會先合成成麵包再共享,這可能會導致分享的要比一半的數量差一兩個小麥。

耕作[編輯|編輯源代碼]

棕色長袍的成年村民和小村民[到基岩版1.10為止],或戴草帽的村民‌[即將到來:Java版1.14和基岩版1.10],會照料在村莊里的農作物。距離任意村莊足夠遠的村民也會照料它附近的農作物。

需要照料的耕地是通過尋找距離村民X和Z方向15格,Y方向1格(總體積31x×31z×3y)的特定方塊。

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