導航:首頁 > 信息技術 > 哈利波特運用了什麼maya技術

哈利波特運用了什麼maya技術

發布時間:2022-06-30 00:58:59

A. 哈利波特與魔法石內地重映,其推出的4K修復3D版究竟是一種怎樣的技術

根據華納兄弟公司官方的消息,《哈利波特與魔法石》的4k修復3d版將要在內地重影,其中使用的升級4k修復3d的技術可以使一部老的電影煥發新的活力,不僅可以將畫質提升到4K還可以將原本的2d電影升級為3d電影,在視覺效果上有很大提升。可以說是一部很值得期待的影片。

受到全球疫情的影響,短時間內我們可能會出現一個電影的空檔期,畢竟很多電影都不得不暫停拍攝,因此一些優秀電影的重映也可以為電影院的復工打下堅實的基礎。

B. 哈利波特裡面的巨大魔獸是怎麼做的。用maya導出的模型么是怎麼弄到視頻中的

電影級模型都是美工費時費力的手工建立的。哈利波特的製作的確是基於Maya的。

在視頻中出現是通過後期軟體中將實景拍攝的和計算機渲染的合成得到的。

C. 請問學習動畫製作主要應該掌握什麼軟體 3D和maya哪個好

3D要好點

但各有千秋,首先你得認識他們

3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2011。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
目錄[隱藏]

簡介
歷史
特點
應用領域1、游戲動畫
2、建築動畫
3、室內設計
4、影視動畫
3DMAX 快捷鍵大全
將3DSMAX運用到工作中需掌握
學習3DSMAX必須掌握的內容1.三維空間能力
2.基本操作命令
3.二維圖案編輯
4.常用編輯命令
5.材質燈光
3d max 和3ds max 有區別嗎?
3Ds Max安裝錯誤解決:簡介
歷史
特點
應用領域 1、游戲動畫
2、建築動畫
3、室內設計
4、影視動畫
3DMAX 快捷鍵大全
將3DSMAX運用到工作中需掌握
學習3DSMAX必須掌握的內容 1.三維空間能力
2.基本操作命令
3.二維圖案編輯
4.常用編輯命令
5.材質燈光
3d max 和3ds max 有區別嗎?
3Ds Max安裝錯誤解決:

[編輯本段]簡介
在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至.
特點
1、功能強大,擴展性好。 建模功能強大,在角色動畫方面具備很強的優勢,另外豐富的插件也是其一大亮點 2、操作簡單,容易上手。 與強大的功能相比,3ds max可以說是最容易上手的3D軟體 3、和其它相關軟體配合流暢 4、做出來的效果非常的逼真
[編輯本段]應用領域
1、游戲動畫
主要客戶有EA、Epic、SEGA等,大量應用於游戲的場景、角色建模和游戲動畫製作
2、建築動畫
北京申奧宣傳片等
3、室內設計
在3DMAX等軟體中,可以製作出3D模型,可用於室內設計、例如沙發模型、客廳模型 餐廳模型、卧室模型等等
4、影視動畫
《阿凡達》《諸神之戰》等熱門電影都引進了先進的3D技術。
[編輯本段]3DMAX 快捷鍵大全
·渲染時候最常用到的 『7』面數顯式開關 『8』環境、效果面版 『9』渲染參數面版 shift+Q 使用上次參數,但渲染之前允許選擇區域(如果是已經用了Region選框)。 F9 比上面的更進一步,使用上次所有設置……立刻開始渲染 ·多邊形建模常用 alt+E 擠出 alt+C 切割(加線) alt+V 目標焊點 123456 多邊形或者面片建模時候各個不同的層級切換 按住shift移動邊,拉出新模型。 A 固定角度旋轉開關 S 抓取開關 alt+B 設置視圖背景(可渲染) ·地球人經常找不到的: X ……按了就知道 ctrl+X …… 立刻變成max專家 ctrl+X 專家模式在製作粒子流項目時,可以有效擴展其操作界面,其中命令面板也可以自定義快捷鍵來使用。 ·地球人都知道的: m 材質球調整 空格 鎖定選擇的對象 q w e r 分別是:單選、選擇+移動、旋轉、縮放 F12 精確變換( 移動or縮放or旋轉) 選中後 ctrl+V 原地復制 按住shift 點擊物體可原地復制但在max2008版以後喪失這一功能 Shift+I 間距復制 快照復制、復制並對齊多種復制手段 這個東西的中文名稱是'鍵盤快捷鍵覆蓋切換按鈕'(和陣列按鈕在一起)快捷鍵不好使了按按,呵呵。 G 隱藏當前視圖的輔助網格 Shift+G 顯示/隱藏所有幾何體(Geometry)(非輔助體) 其實就是shift+(要隱藏物體的英文單詞第一個字母) shift + S 隱藏二維圖形 (shapes) 圖形 Shift + L 隱藏燈光 (Lights) 燈光 Shift+ H 隱藏輔助物體 (Helpers) 輔助物體 H 顯示選擇物體列表菜單Shift+H顯示/隱藏輔助物體(Helpers) Ctrl+H 使用燈光對齊(PlaceHighlight)工具 Ctrl+Alt+H 把當前場景存入緩存中(Hold) I 平移視圖到滑鼠中心點 Shift+I 間隔放置物體 Ctrl+I 反向選擇 J顯示/隱藏所選物體的虛擬框(在透視圖、攝像機視圖中) K打關鍵幀 L 切換到左視圖 Shift+L 顯示/隱藏所有燈光(Lights) Ctrl+L在當前視圖使用默認燈光(開關) M 打開材質編輯器 Ctrl+M 光滑Poly物體 N 打開自動(動畫)關鍵幀模式 Ctrl+N 新建文件 Alt+N使用法線對齊(PlaceHighlight)工具 O 降級顯示(移動時使用線框方式) Ctrl+O 打開文件 P 切換到等大的透視圖(Perspective)視圖 Shift+P 隱藏/顯示離子(ParticleSystems)物體 Ctrl+P 平移當前視圖 Alt+P 在Border層級下使選擇的Poly物體封頂 Shift+Ctrl+P 百分比(PercentSnap)捕捉(開關) Q 選擇模式(切換矩形、圓形、多邊形、自定義) Shift+Q 快速渲染 Alt+Q 隔離選擇的物體 R 縮放模式(切換等比、不等比、等體積) Ctrl+R 旋轉當前視圖S捕捉網路格(方式需自定義) Shift+S隱藏線段 Ctrl+S保存文件 Alt+S捕捉周期T切換到頂視圖 U 改變到等大的用戶(User)視圖 Ctrl+V原地克隆所選擇的物體 W移動模式 Shift+W隱藏/顯示空間扭曲(SpaceWarps)物體 Ctrl+W根據框選進行放大 Alt+W最大化當前視圖(開關) X顯示/隱藏物體的坐標(gizmo) Ctrl+X專業模式(最大化視圖) Alt+X半透明顯示所選擇的物體 Y顯示/隱藏工具條(現在的max8早已經沒有這個設置了) Shift+Y重做對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉) Ctrl+Y重做場景(物體)的操作 Z放大各個視圖中選擇的物體(各視圖最大化現實所選物體) Shift+Z還原對當前視圖的操作(平移、縮放、旋轉) Ctrl+Z還原對場景(物體)的操作 Alt+Z對視圖的拖放模式(放大鏡) Shift+Ctrl+Z放大各個視圖中所有的物體(各視圖最大化顯示所有物體) Alt+Ctrl+Z放大當前視圖中所有的物體(最大化顯示所有物體)loopAlt+LringAlt+R
[編輯本段]將3DSMAX運用到工作中需掌握
第一部份 結構素描、光影素描、透視原理 第二部份 手繪動漫技法、原畫創作、分鏡頭稿等 第三部份 Photoshop圖像處理、Illustrator矢量繪圖、3dsmax基礎 第四部份 3dsmax角色:Polygon/NURBS高級建模、骨骼肌肉等各種插件的使用技巧 第五部份 3dsmax影視動畫:粒子系統、動力學特效、影視片頭製作、電視節目包裝等 第六部份 3dsmax游戲美工:游戲道具、場景製作、游戲貼圖技法等 第七部份 影視後期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
[編輯本段]學習3DSMAX必須掌握的內容
1.三維空間能力
三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標與物體的位置關系。應該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關系,可以隨心所欲地控制物體的位置。 這是最基本的要掌握的內容,如果掌握不好,下面的所有內容都會受到影響。 有了設計基礎和空間能力的朋友,掌握起來其實很簡單;沒有基礎的朋友,只要有科學的學習和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2.基本操作命令
基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有製作都用到。 幾個常用的三維和二維幾何體的創建及參數,熟悉了之後,就掌握了3DSAMX的基本操作習慣。
3.二維圖案編輯
二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內容,很多三維物體的生成和效果都是取決於二維圖案。主要是用「Edit Spline」來實現。對於曲線圖案的點、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。
4.常用編輯命令
幾個常用必備的編輯命令: 等,掌握了這些命令,製作效果的模型一般都可以應付了,此外還有些命令: 等,也在效果圖製作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學習了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學習要分清楚方向和應用。不是眉毛鬍子一把抓。
5.材質燈光
材質、燈光是不可分割的,材質效果是靠燈光來體現的,材質也應該影響燈光效果表現。沒有燈光的世界都是黑的。材質、燈光效果是效果圖的靈魂,也是效果圖製作一個難點。如何掌握好材質燈光效果,大概也有以下幾個途徑和方法: 1、掌握常用的材質參數、貼圖的原理和應用。 2、熟悉燈光的參數及與材質效果的關系。 3、燈光、材質效果地表現主要是物理方面的體現,應該加強實際常識的認識和物理知識。 4、想掌握好材質、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的,也是突破境界的一個瓶頸。所謂的感覺,就是藝術方面的修養,這就需要我們不斷加強美術方面的修養,多注意觀察實際生活中的效果,加強色彩方面的知識等!!!!
[編輯本段]3d max 和3ds max 有區別嗎?
3D是 three-dimensional 的縮寫,中文意思是三維。S 是Studio 的縮寫,工作室的意思。MAX 是軟體名,英文里有兩個含義一個是maximum的縮寫,最大的意思。另一個是「麥克斯」是 人名(男) 這里可以認為3DS MAX 直譯為 最大的(最強的)三維工作室(軟體) 3D MAX如何產生的 3D 是三維的意思, three-dimensional 的縮寫 為了稱做三維的,所以要加3D。而3D界有很多三維軟體,所以要加MAX形容自己所用的軟體。 簡稱3D MAX,直譯:用MAX 軟體搞三維的。 3dmax 和MAYA哪個更好? Maya和3DS Max至少現在來說側重不同,各有優勢。 不過對Mac來說,Maya可以支持,而舊版3DS不行,但是對於3ds Max 2011支持Mac OS X 64位原生系統。而且Maya 類似的硬體,OSX要比XP慢。 Autodesk很早就收購了Alias了,被收購後的第一件事情就說放棄了對SGI IRIX的支持。
[編輯本段]3Ds Max安裝錯誤解決:
首先要保證自己機子里安裝著.net framework 2.0或更高版本,以及DirectX 9.0c。 其次就是自己的安裝步驟等是正確的。 如果沒有安裝.net framework 2.0或更高版本,那麼在打開3DMAX9的時候會連續提示許多錯誤(載入DLL) 如果有.net framework 2.0,可依然提示錯誤,可以嘗試去打SP2的補丁

[編輯本段]三維動畫軟體Maya
Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。 Maya 集成了Alias/Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。
Maya包括的模塊
Maya Complete所包含的模塊 Modeling 業界技術領域的NURBS 和 POLYGON 工具。 Artisan 高度直覺化、用於數字雕塑的畫筆,可以對NURBS 和 POLYGON 進行操作。 Animation Trax 非線性動畫編輯器,逆向動力學(IK),強大的角色皮膚連接功能,高級的變形工具。 Paint Effects 獨一無二的技術,讓您非常容易產生最復雜、細致、真實的場景。 Dynamics編輯環境 完整的粒子系統加上快速的剛體、柔體動力學。 Rendering 具有膠片質量效果的互動式渲染,提供一流視覺效果。 Mel 個性化以及腳本化Maya 的開放式界面。 Maya Unlimited所包含模塊 Cloth 最快、最精確地模擬多種衣服和其他布料。 Advance Modeling 附加的NURBS 和細分建模工具加工建造精確、真實的模型。 Match Moving 用Maya 製作的三維元素准確地匹配原始拍攝素材。 Fur 可用畫筆超乎想像地完成短發及皮毛的寫實造型及渲染。 Maya Composer LE 運行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的離線合成系統。

Maya軟體應用領域
很多三維設計人應用Maya軟體,因為它可以提供完美的3d建模、動畫、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被廣泛的應用到了平面設計(二維設計)領域。Maya軟體的強大功能正是那些設計師、廣告主、影視製片人、游戲開發者、視覺藝術設計專家、網站開發人員們極為推崇的原因。Maya將他們的標准提升到了更高的層次。 Maya主要應用的商業領域有: 1、平面設計輔助、印刷出版、說明書 3d圖像設計技術已經進入了我們生活的重要部分。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產項目開發商都轉向利用3d技術來表現他們的產品。而使用Maya無疑是最好的選擇。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維製作軟體。當設計師將自己的二維設計作品列印前他們比解決如何在傳統的、眾多競爭對手的設計作品中脫穎而出。Maya的特效技術加入到設計中的元素,大大的增進了平面設計產品的視覺效果。同時Maya的強大功能可以更好的開闊平面設計師的應用視野,讓很多以前不可能實現的技術,能夠更好的、出人意料的、不受限制的表現出來。 他們主要應用在平面設計領域的范圍有: (1)包裝設計 (2)銷售及市場營銷領域 (3)印刷物廣告 (4)培訓及證書的設計 (5)產品可視化及動畫 (6)在線發布信息和列印目錄 (為什麼把3d技術應用於2d [平面設計] 中?) 在金錢成本和時間成本付出相同的情況下,可以用最好的形式來表達內容 可以沒有限制的附會設計師的創意 直接可視化CAD數據 用低廉的價格達到最真實的圖像效果 實現創造性地常規狀態下無法完成的效果:利用各種鏡頭角度,達到最佳的效果 改變項目的整體表現狀態 用現實主義的手法表達史無前例的逼真效果和完美的動感畫面質量 擴展你創造性的潛力:為你的客戶和市場產生凈增值 大量的節省時間 2、電影特技 目前Maya更多的應用於電影特效方面。從今年來眾多好萊塢大片對Maya的特別眷顧,可以看出Maya技術在電影領域的應用越來越趨於成熟。

Maya和3dmax有什麼區別?
Maya是目前世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,是相當高尖而且復雜的三維電腦動畫軟體,3Dmax它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維製作軟體。被廣泛用於電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數位特效創作。曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。2005年10月4日,生產3D Studio Max的Autodesk(歐特克)軟體公司宣布正式以1.82億美元收購生產Maya的Alias。所以Maya現在是Autodesk的軟體產品。它的應用領域主要包括四個方面;一、平面圖形可視化,它大增進平面設計產品的視覺效果,強大功能開闊平面設計師的應用視野,二、網站資源開發,三、電影特技(蜘蛛俠、黑客帝國、指環王),四、游戲設計及開發學習內容:MAYA軟體在影視動畫行業有廣泛的運用,學習MAYA基礎操作及基本建模技術,掌握MAYA基本角色、貼圖、動畫製作方法,了解並掌握MAYA動力學系統,表達式的應用及MAYA塗刷效果、MAYA毛發、部分MAYA插件。現在maya有三種版本:maya終極版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、個人學習版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited則包含了Maya的所有功能。Maya Unlimited剛推出時,價錢貴到令一般家庭使用者卻步,但目前的價錢已經跟其他三維運算軟體不相上下。此外,也有非商業用途的Maya Personal Learning Edition(PLE)版本,這個版本是完全免費的,當使用到某些關鍵功能時,會不斷跳出巨大的標題提醒你,不得將此版本挪做商業用途。榮獲美國電影藝術與科學學院獎項的Maya軟體是世界上最強大的整合3D建模、動畫、效果和渲染解決方案。Maya還增強了二維圖像的畫質和表現力。正因為此,電影和視頻藝術家、游戲開發人員、可視化專業人員、Web和印刷設計人員在其工作中採用Maya,以滿足其下一代製作需要。Maya的推出一舉降低了三維動畫製作的成本,在Maya推出之前的商業三維動畫製作基本上由基於SGI工作站的Softimage軟體所壟斷,Maya採用Windows NT作為操作系統的PC工作站,降低了設備要求,促進了三維動畫的普及,隨後Softimage也開始向PC平台轉移。Maya在現在電影特效製作中應用相當廣泛,著名的星球大戰前傳就是採用Maya製作特效的,此外還有蜘蛛人、指環王、侏羅紀公園、海底總動員、哈利波特甚至包括頭文字D在內的大批電影作品。 榮獲美國電影藝術與科學學院獎項的Maya®軟體是世界上最強大的整合3D建模、動畫、效果和渲染解決方案。Maya還增強了二維圖像的畫質和表現力。正因為此,電影和視頻藝術家、游戲開發人員、可視化專業人員、Web和印刷設計人員在其工作中採用Maya,以滿足其下一代製作需要。 Maya的終極版是正追求使他們的三維項目傑出的數碼藝術家的選擇。Maya Unlimited 包含Maya Complete中的所有功能,另外,它還為藝術家和動畫創作人員創建優質的數碼動畫提供附加的行業領先的新功能,例如: Maya Fluid Effects。快創建優質的數碼動畫吧! Maya Complete,Maya將世界最先進的建模、動畫、視覺效果和高級渲染技術整合為一個完整工作流解決方案。它是最全面的3D軟體,可處理海量數據集和在桌面PC或圖形工作站生成專業品質的圖形。 Maya 7.0新功能介紹: Maya 7 繼承和延續了Alias三維創新的傳統。以Maya 6.5中的體系結構和性能開發為基礎,該具有各種功能和特色的版本讓你使用Maya取得更大的成功。 新的和增強的角色動畫工具 集成的Alias MotionBuilder®技術以及對變形器和剝皮工具的增強使製作動畫角色更快、更容易和更准確。 用於建模和映射的新工具 利用為數眾多的多邊形建模和映射工具,Maya 7提供行業的最全面、最綜合的建模工具集。 功能強大的可視效果工具 Maya 7繼續對用於專業的可視效果的獨創工具進行革新。 與必不可少的製作工具的集成 使Maya和Adobe® Photoshop®、Adobe Illustrator®、Macromedia® Flash®以及流行的CAD應用程序之間的工作過程簡化並更有效率。 更多的提高生產率的功能 Maya 7提供了大量提高生產率的增強功能,例如:用於代理的共享編輯、Artisan工作過程改進、以及重要的API類的補充。 Maya的工業應用: 各行各業的藝術家們都使用Maya軟體,因為它是世界上最強大的整合3D建模、動畫、效果和渲染解齜槳浮�aya還增強了2D圖像的畫質和表現力,這就是為什麼電影電視藝術家、游戲開發人員、可視化行業專業人員、網頁和印刷設計人員選擇Maya來提升他們的作品進入更高的境界。選擇你自己的專業類別,看看為什麼Maya也適合你。3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是9.0。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至.歷史 DOS 版本的3D Studio 誕生在80 年代末,那時只要有一台386 DX 以上的微機就可以圓一個電腦設計師的夢。但是進入90年代後,PC 業及Windows 9x 操作系統的進步,使DOS 下的設計軟體在顏色深度、內存、渲染和速度上存在嚴重不足,同時,基於工作站的大型三維設計軟體Softimage、Lightwave、Wavefront 等在電影特技行業的成功使3D Studio 的設計者決心迎頭趕上。與前述軟體不同,3D Studio 從DOS 向Windows的移植要困難得多,而3D Studio MAX的開發則幾乎從零開始。3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 誕生了,這是3D Studio系列的第一個windows版本。3D Studio MAX R21997年8月4日在加利福尼亞洛杉磯Siggraph 97上正式發布。新的軟體不僅具有超過以往3D Studio MAX幾倍的性能,而且還支持各種三維圖形應用程序開發介面,包括OpenGL和Direct3D。3D Studio MAX針對Intel Pentium Pro和PentiumⅡ處理器進行了優化,特別適合Intel Pentium多處理器系統。3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亞聖何塞游戲開發者會議上正式發布。這是帶有Kinetix標志的最後版本。Discreet 3ds max 4新奧爾良Siggraph 2000上發布。從4.0版開始,軟體名稱改寫為小寫的3ds max。3ds max 4 主要在角色動畫製作方面有了較大提高。Discreet 3ds max 52002年6月26,27日分別在波蘭,西雅圖,華盛頓等地舉辦的3dsmax5演示會上發布。這是第一版本支持早先版本的插件格式,3dsmax 4的插件可以用在5上,不用從新編寫。3DS Max 5.0在動畫製作、紋理、場景管理工具、建模、燈光等方面都有所提高,加入了骨頭工具(Bone Tools)和重新設計的UV工具(UV Tools)。Discreet 3ds max 62003年7月,Discreet發布了著名的3D軟體3ds max的新版本3ds max 6 。主要是集成了mental ray渲染器。Discreet 3ds max 7Discreet公司於2004年8月3日發布。這個版本是基於3ds max 6的核心上進化的。3ds max 7為了滿足業內對威力強大而且使用方便的非線性動畫工具的需求,集成了獲獎的高級人物動作工具套件character studio。並且這個版本開始3dsmax正式支持法線貼圖技術。Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max軟體的最新版本3ds Max 8正式發售。Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大會上正式公布3ds Max 9 與 Maya 8 首次發布包含32位和64位的版本。Autodesk 3ds Max 20082007年10月17號在加利福尼亞聖地亞哥Siggraph 2007上發布,該版本正式支持Windows Vista操作系統。Vista™ 32 位和 64 位操作系統以及 Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一個完整版本。

D. 哈利波特與混血王子

1、Houdini
特效方面非常強大的軟體。許多電影特效都是由它完成:指環王中「甘道夫」放的那些「魔法禮花」還有「水馬」沖垮「戒靈」的場面......後天中的龍卷風......

2、Illusion
Avid公司的Illusion是集電影特技、合成、繪畫和變形軟體於一身的合成軟體。它是基於SGI全系列平台非壓縮數字非線性後期編輯及特技製作系統,具有高效率的製作環境、製作質量和集成化的功能模塊。

3、Inferno*系統
運行於SGI 超級工作站上的Inferno*系統是一個多次獲獎的世界公認的最優秀的影視特技效果製作系統,從《侏羅紀公園》、《失落的世界》、《龍卷風》、《獨立日》、《天地大沖撞》、《星河戰隊》、《哥斯拉》、《木乃伊》到電影歷史上最成功的影片《泰坦尼克號》

4、Alias|Wavefront
軟體的前身是Alias,該系統最初由加拿大多倫多的Alias公司開發,主要運行於各類SGI圖形工作站和IBM R60000系列的圖形工作站上,該系統的產品分為許多等級,從低至高依次為:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。

5、Softimage
1986年,計算機動畫電影「Tony de Peltrie」的導演之一Daniel Langlois於加拿大蒙特利爾創建了Softimage公司,並於1988年推出了Softimage 3D動畫軟體。Softimage 3D系統支持很多領域的應用,如影視製作、產品和工業設計、建築和科學計算可視化等。

6、Digital Fusion/Maya Fusion:
由加拿大Eyeon公司開發的基於PC平台的專業合成軟體。這個軟體是目前PC平台上最好的合成軟體之一。而與Maya聯手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三維軟體密切協作,在二維環境中修改三維物體的材質、紋理、燈光等性質。Maya Fusion對素材的解析度沒有規定,用戶可以在任意解析度的畫面上工作,並把它們合成在一起。在《烏龍博士》、《精靈鼠小弟》、《世紀風暴》、《極度深寒》等大量特技影片中承擔了合成任務。

7、Edit/Effect/Paint
Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列軟體,其中,Edit是專業的非線性編輯軟體,Effect則是基於層的合成軟體,用戶可以為各層畫面設置運動,進行較色、摳像、跟蹤等操作,也可以設置燈光。Effect的一大優點在於可以直接利用為Adobe After Effect設計的種類濾鏡,大大地補充了Effect的功能。

另外還有很多,每個軟體負責的部分都很小,分工很細,不是一個軟體可以完成的。
回答者: thomastang001 - 經理 五級 5-14 17:27
我來評論>>

E. maya打組和結合一樣嗎

不一樣。
合並就是兩個物體變成一個物體了,不能再回到之前的兩個單獨的物體。打組就是兩個物體一起打了個組,可以一起操作,也可以單個物體操作。
MAYA軟體是Autodesk旗下的著名三維建模和動畫軟體。Maya2008可以大大提高電影、電視、游戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了性能,多線程支持可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬體著色API則可以大大增強新一代主機游戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
maya是頂級三維動畫軟體,在國外絕大多數的視覺設計領域都在使用maya,即使在國內該軟體也是越來越普及。由於maya軟體功能更為強大,體系更為完善,因此國內很多的三維動畫製作人員都開始轉向maya,而且很多公司也都開始利用maya作為其主要的創作工具。很多的大城市,經濟發達地區,maya軟體已成為三維動畫軟體的主流。maya的應用領域極其廣泛,比如說《星球大戰》系列,《指環王》系列,《蜘蛛俠》系列,《哈利波特》系列,《木乃伊歸來 》,《最終幻想》,《精靈鼠小弟》,《馬達加斯加》,《sherk》以及最近的大片《金剛》等都是出自maya之手。至於其它領域的應用更是不勝枚舉。

與哈利波特運用了什麼maya技術相關的資料

熱點內容
微信怎麼改成qq信息聲音 瀏覽:333
減肥產品沒效果該怎麼回答 瀏覽:183
微信小程序怎麼激活 瀏覽:877
招聘信息如何選擇 瀏覽:544
叉車噴碼是什麼小程序 瀏覽:243
律師和程序員哪個好 瀏覽:677
淘寶後台在哪裡開啟顯示用戶信息 瀏覽:120
登記信息被佔用是什麼意思 瀏覽:751
程序員需要多久能入職 瀏覽:524
鄂州哪裡有糧油批發市場 瀏覽:656
未來的醫學技術可以達到什麼程度 瀏覽:571
國家正高級專業技術津貼多少錢 瀏覽:327
電腦硬體主要技術指標是什麼 瀏覽:883
應用程序實例說明什麼 瀏覽:30
篩選出來的數據如何一次填充數據 瀏覽:188
中湖湖鹽市場怎麼樣 瀏覽:154
聯盛堂主要產品有哪些 瀏覽:721
中車網申多久給信息 瀏覽:75
河北石油職業技術大學專科在哪個校區 瀏覽:70
蝦皮產品分類名字怎麼設置 瀏覽:331