導航:首頁 > 產品生產 > 怎麼看待吃雞產品

怎麼看待吃雞產品

發布時間:2022-12-10 01:48:30

A. 輕評測:用惠普暗影精靈III代吃雞是一種怎樣的體驗

【IT168 輕評測】「Winner Winner,Chicken Dinner
」,這句最早來自美國拉斯維加斯賭場的梗如今再次傳遍整個游戲圈,而此功勞完全歸功於一款超級火爆的游戲《絕地求生》。而
最近,
「吃雞」正成為新時代上班族必不可少的生活「情趣」之一。

今天我們用來「吃雞」的便是惠普暗影精靈系列新一代游戲本——惠普暗影精靈III代,我們拿到的配置版本搭載英特爾i5-7300HQ處理器、GTX 1050Ti 4G顯存顯卡、8G內存、以及128G SSD+1TB HDD混合硬碟,為吃雞奠定了強大的性能的基礎。

▲惠普暗影精靈III代游戲本
此外,最值得的一提的是這款惠普暗影精靈III代游戲本可選配搭載15.6英寸1080P 120Hz刷新率IPS顯示屏,成為目前游戲本中屏幕表現最出色的產品之一,同時也為「吃雞」這款「半FPS」游戲提供了更加優質的游戲體驗。接下來我們就來看看惠普暗影精靈III代如何「吃雞」的表現吧。

在體驗中,我們將
「吃雞」游戲畫質調到了中等畫質,其餘設置均為默認狀態。這里我們要說明的是,由於「
吃雞
」這款游戲對於電腦配置要求還是蠻高的,即便是GTX1060以及更高的游戲本產品在長時間體驗中效果也不會很好,因此我們為了確保游戲的流暢度,稍微犧牲了一下畫質,而惠普暗影精靈III代優異的屏幕也的確沒有領我們失望。

吃雞是一款需要耐心和策略的游戲,「猥瑣」能讓你偷笑著支撐到最後,但卻顯得索然無味,而沖鋒卻能讓你感受到游戲的真正魅力,然而如果技術不好,就會過早地離開,因此戰術策略、靈活操作對於「吃雞」這款游戲至關重要的。

從實際的游戲體驗中,「吃雞」十分流暢,還是很令人滿意的,而且惠普暗影精靈III代15.6英寸120Hz的屏幕
也帶來了出色的畫面表現。我們的一位資深顯示器評測專家,也對這款游戲本的屏幕給予肯定,盡管是中等畫質,但是畫面細膩程度,以及整體表現都是十分給力的。

如果說屏幕對於「吃雞」來說只是一個視覺的輔助工具,那麼筆記本的性能、散熱、和鍵盤手感
對於這款游戲就顯得比較重要了。我們按照重要程度從小到大來為大家一一展現惠普暗影精靈III代游戲的良好的吃雞性能。

我們先不說鍵盤
手感如何,就沖這個紅色的騷氣背光就足夠炫酷了。惠普暗影精靈III代的鍵盤怎麼形容呢?肯定不能說是游戲本中最好的,但是十足的回彈性、以及舒適的類膚質塗層對於吃雞來說已經足矣,在換武器、移動、射擊等方面都能夠十分靈活,同時26鍵無沖鍵盤設計也增加了不少分數。

惠普暗影精靈III代游戲本的散熱
算是同價位游戲本中表現較為出色的產品了,在開中畫質吃雞過程中並沒有因為散熱不好而產生降頻導致游戲卡頓的現象,鍵盤和掌拖位置溫度觸感也比較舒適。

或許小夥伴們會覺得GTX 1050Ti不足以支持吃雞,如果你這樣想就大錯特錯了,在GTX 1050Ti 4G顯存顯卡、i5-7300HQ處理器、以及優良散熱的加持下,惠普暗影精靈III代整機性能
是能夠流暢運行吃雞的,但需要將畫質調至中等畫質。同時,由於120Hz刷新率以及優秀的屏幕表現,即使在中畫質下也有不錯的屏幕表現。

此外,音效
也是影響吃雞比較重要的因素,當然很多表示專業玩吃雞必須要一款好的耳機才對,這個是完全木有錯的,也正因如此,惠普暗影精靈III代在游戲中加入了Headphone X技術,這項技術可以幫助耳機實現3D環繞效果,能夠令游戲玩家在游戲中更加精準地辨別地方位置,完成埋伏或者反殺,離吃雞的道路越走越近。
最後我們要說的便是網路問題,或許很多小夥伴覺得跳頻等網卡問題是不能夠憑借筆記本電腦自身解決的,但是不得不說的是,惠普暗影精靈III代的確為網路問題做了相關優化,即OMEN Command Center按鍵。

OMEN Command Center按鍵主要功能便是為游戲玩家「騰出」足夠的網速以備戰游戲,該軟體推出了一種名叫「雙源力」的網速分配方案,這令惠普暗影精靈III代游戲本可以同時採用連接乙太網和WiFi網路,該軟體會幫助用戶將高優先順序的應用程序分配給乙太網,將所有其他應用程序分配給WiFi,因此你只要將所玩游戲放到高優先順序,你就不必擔心其他應用程序佔用你的游戲網速了。
寫在最後:

目前,這款暗影精靈III代游戲本在京東商城有促銷優惠【點擊查看詳情
】,想要吃雞的小夥伴可以考慮購買。最後祝福大家每天都能夠多吃到幾次「
雞」!

B. 如何看待騰訊吃雞」暗藏玄雞」

騰訊吃雞官網暗藏玄雞到底是什麼意思
這個界面一直在倒計時,可以看到,11月8日將會正式上線!
這個是公眾號的內容
看的出來,可能也是一款手遊了。
不過網易已經推出了終結者2和荒野求生,而且質量都還不錯,那麼騰訊也推出同款手游的話,會不會遭遇滑鐵盧呢?讓我們11月8日,拭目以待!
騰訊暗藏玄雞手游好玩嗎
大家淡定,據我所知,雖然騰訊正在與藍洞商定絕地求生中國區運營的問題,但應該還不至於這么快。
而且從網頁的設計及游戲元素的選取來看,這都不是絕地求生的IP。
另外我也關注了這個游戲的自媒體,我們不難看出,這應該是一款騰訊自研的產品。
作為一款現象級游戲,被各種手游模仿游戲模式已經是常見的套路了,就像以前的守望先鋒。
而最近一個星期大逃殺類手游更是層出不窮,先是小米的小米槍戰,再試這幾天網易的荒野行動,我們就不難想像騰訊著急進入這類產品的戰場廝殺了

C. 對於《絕地求生》這款游戲,你怎麼看

三個詞語概括:模式新穎;外掛猖獗;價值觀需要改進


一、模式新穎、銷量驚人,獲獎無數,紅遍世界。

《絕地求生:大逃殺》是2017年世界范圍內最火,最成功的的一款游戲。

‍‍由於模式的新穎性和「吃雞」二字的高傳播性,這款游戲在全世界范圍內迅速走紅,銷量突破了2000萬份,更是創造了「Steam平台最活躍的游戲」、「總收入最快突破100萬美元的Steam搶先體驗游戲」等六項吉尼斯世界紀錄,成為了今年下半年游戲行業公認的現象級產品。(以上數據摘自體育產業生態圈)

現在騰訊代理後,和有關部門積極進行溝通,在反外掛和世界觀、價值觀上,有所改變。


作者:嘴強王者IP---楊繼超,左手游戲,右手營銷。如果你恰好對游戲感興趣,同時又想了解、學習營銷知識,歡迎您關注微信公眾號---營銷航班。

D. 在傳統中創新,育碧《超獵都市》有多大把握制霸吃雞市場

進入2020年,那些曾經允諾過要開發吃雞玩法的大廠紛紛「亮劍」,繼3月10日動視旗下的《使命召喚:戰區》(Call of Duty Warzone)正式上線之後,育碧也在近期宣布,將推出一款名為《超獵都市》(Hyper Scape)的快節奏都市巷戰類戰術競技 游戲 。



據當前消息可知,《超獵都市》背景設在2054 年的未來,可以確定將會融入一定的科幻內容,100 位競爭者將降落在虛擬都市「新阿卡迪亞」展開廝殺,在不斷崩塌的城市中存活到最後。


毋庸置疑,《超獵都市》必定會對原有的戰術競技玩法進行微調。通過官方介紹,身處《超獵都市》中的玩家有兩種取勝的方式,最基礎的自然是存活到最後,至於那個不基礎的,在 游戲 中存在一個王冠,只要玩家帶上王冠並保持45秒也可取得勝利。值得注意的是,王冠只有在比賽打到尾聲的時候才會出現,這也是育碧為戰術競技模式獲取勝利途徑 探索 出的全新方式。



微創新,似乎成為了後吃雞時代的標配。自從2017年《絕地求生》橫空出世之後,戰術競技品類就始終位於 游戲 市場前沿。不過與其他品類不同,戰術競技品類中很難存在長期的老大,而《絕地求生》,這位戰術競技玩法的創造者,早已在《堡壘之夜》《Apex英雄》等產品的不斷沖擊下偏安一隅。而那些後起之秀,也始終無法穩坐榜首。


關於吃雞玩法的微創新,從有「類吃雞產品」出現的時候就已存在,但前車之鑒居多。比如由Landfall製作的一款極具鬼畜風格的吃雞 游戲 《全面吃雞模擬器》;本為《槍火游俠》的吃雞模式,玩家死後真正會變成一隻雞的《皇室領域》;甚至是將求生玩法和吃雞玩法相互融合的《人渣》;有部分人認為《全面吃雞模擬器》和《人渣》已經無法算作是對於吃雞玩法的微創新,實則不然,縱觀所有戰術競技類產品,他們圍繞玩法方面的改動並未觸及其內核,玩家來玩這款 游戲 的目的,還是以吃雞為主。


《堡壘之夜》和《Apex英雄》也是從玩法角度進行了微創新的產品,前者增加了建造功能,後者提升了整體節奏,他們之所以能夠成功,主要在於其加入的內容在表達了自身特色的同時,較好的輔助了吃雞玩法呈現出更好的效果,並且做到不喧賓奪主。



能撿裝備,也能撿技能


實話實說,對於微創新是否恰到好處的融入到 游戲 之中,話語權更多掌握在多數玩家手中。由於《超獵都市》目前還處在封測階段,所以很難完整的對其加入的創新元素進行了解。不過據相關內容的介紹,《超獵都市》的創新著實多元。


撿裝備是戰術競技類產品的基本設定,而加入技能玩法則是從戰斗角度對戰術競技 游戲 進行的擴展。《超獵都市》則很靈活的將兩者進行了融合,玩家在 游戲 中看到很多技能擺在地上,撿起即可使用。此外,玩家有可能會看到會閃光的黃色箱子,打破箱子之後玩家不僅能夠取得裝備,也可以獲得技能。



技能的出現,豐富了戰術競技品類的沖突性,並為戰斗增添了諸多可操作內容。 游戲 用撿的形式為玩家提供技能,表明了玩家不會受制於角色自身的定位,這種設定在保證了沖突優點的同時,使戰斗變得更加靈活。


色彩鮮明的視覺效果


不得不承認,當下成功的戰術競技產品無非兩種,一種非常寫實,比如《絕地求生》或是《使命召喚:戰區》,他們有著忠實的受眾,但另一種受眾更為廣泛,他們對於吃雞玩法更為偏愛,至於內容如何呈現,更傾向於色彩鮮明、表現形式張揚,這源於對感知方面的普適性追求。


以《堡壘之夜》為例,早期的《堡壘之夜》的美術風格更接近生存恐怖,選擇以灰暗為主色調,但經過部分玩家的體驗之後,官方決定予以拋棄,以亮色調作為主要風格。隨後在不斷的改進中,Epic發現玩家更重視真實感,但對於美術效果,則對色調豐富更為青睞,於是就將其做的更為卡通化,這其實是主觀思想操作下,普適性的視覺感知導致的結果。


這種視覺效果首先帶來的是舒適,隨後會憑借其未知性勾起玩家的興趣,《超獵都市》也是如此, 游戲 主色調雖然是科幻世界特有的冷色調,但 游戲 中眾多組成內容均是以鮮明色彩來展現,視覺沖擊十分明顯。



大膽加入反常規操作


何為反常規操作,就是在 游戲 中加入與吃雞玩法相悖的內容。比較明顯的內容如《堡壘之夜》與漫威合作推出的活動——滅霸模式, 游戲 中如果有玩家撿到了無限手套,就會變身滅霸進行 游戲 ,進而得到全身上下的加強,這種開掛般的存在嚴重影響了 游戲 的平衡性,但收獲的效果非常之好。


知名 游戲 媒體Polygon就曾在文章中指出,「從玩家的反饋來看,《堡壘之夜》新推出的模式收獲了大量的好評,並吸引到了更多的玩家加入其中。」正是這些反常規的加入使 游戲 的玩法不再墨守陳規。


《超獵都市》也對吃雞的基本玩法進行了反常規修改,像是 游戲 中不可預知的「崩塌」會將新阿卡迪亞的地圖分解成不同的格局。《超獵城市》中的地圖崩塌對標的是吃雞玩法中的縮圈系統,其目的就在於讓玩家能夠向一個方位靠攏,為沖突提供一個理由,但倘若「崩塌」為地圖帶去的僅僅是分離,而沒有傷害,那麼 游戲 的進程可能就不會像傳統吃雞 游戲 那樣可控。


此外就是獨特的「回響」機制,它令玩家在倒地後仍然可以在 游戲 中活動,玩家可以通過某種機制復活,但從實機演示來看,想要復活或許並不容易,這就使得這種機制柔和許多。



有別於傳統的射擊平移方式


值得注意的是它的 游戲 節奏,它的 游戲 節奏與《Apex英雄》十分相近,但又有本質上的區別。二者相近的地方在於快,但這種快反饋到 游戲 中就出現了維度上的差異。


《Apex英雄》是一款主要場景搭建在山中的 游戲 , 游戲 中更多展現了地圖的廣域,即便是有山來增加水平面的差異,也是從山頂到山腳這種大范圍的「俯視/仰視」。簡言之,《Apex英雄》的主要移動來自於平移,水平上的移動更多以斜坡的形式來呈現,本質上並未脫離平移。


反觀《超獵都市》則不然,該作在介紹中闡述自己是都市巷戰類 游戲 ,但它所展現的是充斥著高樓世界的巷戰,玩家更多是通過街道上黃色的裝置進行彈射,或者傳送一個更高的地方向下降落,進而做到在建築物之間上下穿梭。此舉直接將 游戲 的維度從平面躍升至三維,玩家射擊瞄準的感覺更多是上下移動,而非左右移動,這其實就與傳統FPS 游戲 的呈現形式有了區別。



寫在最後:


E. 「吃雞」類手游火爆那些概念股需要了解



據「騰訊光榮使命君」的微博最新數據顯示,騰訊「吃雞」類手游《光榮使命》自開放預約以來,短短3天預約量超過了1400萬,11月13日將開放下載;另一款吃雞類游戲《CF荒島特訓》短短3天就有超過千萬預約量。《絕地求生:大逃殺》(「吃雞」游戲)自今年3月份在Steam平台上線以來在全球范圍內獲得了巨大反響,當前銷量已接近2000萬份,打破了PC游戲記錄。近期國內游戲巨頭包括網易、小米等公司紛紛推出類似「吃雞」游戲的手游版本。

爆款再次點燃游戲行業熱情,大廠紛紛卡位布局「吃雞」類手游。其中網易推出《荒野行動》和《終結者2:審判日》,自11月4日上線以來,僅幾天時間就超越《王者榮耀》迅速攀升到免費榜第1和第2的位置。業內認為,「吃雞」類產品結合FPS玩法具備很強的社交屬性,玩家參與感高,因而在多媒介迅速擴散開來。目前從已有產品表現情況來看,巨大的手遊玩家基數決定了短期將誕生數個爆款。

海通證券(600837,股吧)認為,游戲行業創新迭代不停歇,積極把握爆款帶來的主題投資機會。根據NEW ZOO最新數據,2017年中國游戲市場規模預計275.47億美元繼續位居全球第一。在手游的帶動下行業整體規模仍在不斷提升,研報測算移動游戲未來三年平均增長率為37.9%,行業景氣度依舊。從《王者榮耀》、《陰陽師》等現象級手游的常年霸榜再到現在「吃雞」類手游的初露鋒芒,爆款也有生命周期的規律,當前游戲行業人口紅利趨近尾聲,未來內容品質的創新帶動ARPU值的提升將成為帶動行業增長的重要途徑。國內游戲巨頭剛開始推出「吃雞」類產品,對行業的影響也剛開始發酵,可積極把握相應主題機會。

投資機會方面,海通證券梳理了「吃雞」游戲的相關標的,除了上述已經推出相關「吃雞」類產品的港股(騰訊、西山居)和美股(網易)之外,A股相關公司主要包括:

中文傳媒:旗下智明星通發行了一款吃雞類手游《Last Battleground: Survival》,主要在海外Google play渠道發行,根據App annie的數據,該產品於10月中旬開始陸續在東南亞、港台等地區上線,目前在多個國家和地區的Google paly免費游戲排行榜中進入前2的位置。該產品只針對海外市場,不和國內大廠形成直接的競爭,海外市場目前也缺少競品,空間廣闊;

迅游科技:公司主要是《絕對求生》PC游戲的官方唯一指定加速服務商,為玩家提供加速服務業務,未來隨著「吃雞」類手游的上線,該類產品移動端的加速業務有望成為公司新的增量。

吃雞手游部分概念股

星輝娛樂:旗下公司代理發行的吃雞類游戲《叢林法則:大逃殺》正式版的預約量超過254萬,排名同類游戲前列。

金利科技:公司為《絕地求生》提供授權及注冊碼等服務,旗下的MMOGA是歐洲最大的游戲垂直電商,為正版授權/注冊碼及游戲虛擬物品提供相關交易服務,公司已在其平台上添加了「絕地求生」等多款熱門大型游戲。

順網科技:成立於2005年,是國內領先的網吧互聯網娛樂平台,主要產品包括網吧管理軟體「網維大師」、媒體營銷平台「星傳媒」、頁游聯運平台「順網游戲」、網吧桌面產品「雲海」、網吧管理工具「網吧管家」,搭建起網吧管理、游戲聯運和廣告營銷三大業務體系,目前已佔據網吧軟體市場70%的份額,龍頭地位極難撼動。

F. 荒野求生和PUBG都是吃雞游戲,哪個更好玩

荒野求生和PUBG 兩款吃雞游戲,哪個更加好玩,如果讓游戲玩具評測師來說的話,我只能說,這個就好像母雞跟公雞,哪個好吃一樣,大家是各有鞦韆,半斤八兩而已。

最後,游戲玩具評測師,想說,游戲好玩是王道,如果你玩PUBG,玩膩了,你可以選擇荒野行動,如果你玩荒野行動膩了,也可以選擇PUBG,就好像足球玩家一樣,實況足球不好,就去弄FIFA足球,FIFA足球不好玩了,就弄實況足球,更多的游戲廠商介入吃雞產品運營,對於我們玩家來說,是一個很幸福事情

G. 吃雞游戲的未來哪兒

這個時代從來不缺少標桿,唯獨鮮有的是能夠造時勢的英雄。

2019年對於 游戲 行業來說無疑是非常重要的一年,它是 游戲 行業重新調整進入否極泰來的臨界點。在這樣一個特殊的時期里,關於 游戲 行業可探討的內容有很多,比如全球資本市場的變化、政策緩和、商業模式的變革、新技術應用和市場擴張等,但似乎這些內容的探討又如隔靴搔癢般意義不大。

越來越多的人選擇緘默不言,聽著漁舟唱晚的悠揚小調,埋頭苦幹自己的一攤事,國外的工作室,國內的小 游戲 廠商,異常的低調。

越來越多的巨頭們卻又向所謂的傳統發起挑戰,Epic Games和騰訊先後挑戰渠道分成比,以Google為首的公司開始推雲 游戲 。

全球的 游戲 市場呈現出一種奇特的狀態,低調與高調並行。這樣的姿態也延續到了資本上。

根據Digi-Capital最新報告顯示,在過去的18個月里,全球投資者向 游戲 公司共投資96億美金,其中2018年投資了58億美金,2019年上半年38億美金。

雖然資本在 游戲 行業的投資力度比以往都要大,但是 游戲 並購及IPO方面卻是不容樂觀,退出案例較少。今年上半年已經下滑至與2010年同期相當的水平,僅有11億美金。

一方面投資者加大對 游戲 行業的投資力度,一方面投資者卻遲遲無法退出,如此兩極分化,足矣反映當前的市場環境對 游戲 行業造成了巨大的影響,投資者一則對 游戲 行業仍然抱有信心,一則為了追求利益的最大化只能耐心等待。

所有的公司仍然在不斷地尋找新的變數,這是 游戲 行業最為有趣的地方。 游戲 行業總是能讓你信服,在逆風之下,總會有一個能夠造時勢的英雄站出來。

自《英雄聯盟》2011年上線後,中國的端游市場在長達7年的時間內近乎沒有出過大的變化,期間《DOTA2》和《守望先鋒》上線,雖然給端游市場注入了新的活力,但是不可否認這個市場依然被《英雄聯盟》統治著。

手游市場近乎相同,雖然手游產品層數不窮,高收入的產品不在少數,但是能夠搶奪用戶大量時間的同時,創造高收入的產品唯有《王者榮耀》。

這種狀態直到2017年《絕地求生:大逃殺》(以下簡稱:絕地求生)的出現,端游市場和手游市場像是中了一擊炮彈,既定的市場格局被摧毀,新的一輪洗牌來了,所有人都意識到這一點,一個新的機會來了。

在中國 游戲 廠商頑強的「求生欲」下,這個從射擊品類中被劃出來的新品類冠上了吃雞、大逃殺、軍事訓練、生存對戰、戰術競技、即時戰略對戰、沙盒射擊等等令人蛋疼的名字(以下簡稱:吃雞/大逃殺)。

《絕地求生》的大火無疑帶動了吃雞品類的發展, 開發商藍洞像是一個英雄式的人物突然闖入眾人的世界中,然而藍洞並非是造時勢的英雄。

准確來說,吃雞品類起源於2012年《武裝突襲2》的DayZMOD,2013年12月《DayZ》以獨立版本上線Steam;2015年1月,《H1ZI》上線Steam;由於 游戲 中存在著關乎於運營的各種問題,吃雞品類並沒能夠成為爆款的品類,風靡全球。直至2017年3月份,《絕地求生》的上線在全球范圍內掀起了「吃雞」風潮。

當然《絕地求生》的大火,最先瘋狂的並不是玩家,而是 游戲 廠商。 游戲 廠商已經意識到「雞你太美」,於是出現了「蹭雞熱」的現象。各種打著吃雞玩法的 游戲 層出不窮,有的廠商選擇了快速復刻,有的廠商選擇了在 游戲 中迭代一個新的玩法,有的廠商則選擇了以資本方式切入吃雞這個品類。

筆者粗略了統計了一部分在國內外具有代表性的吃雞品類產品,原生吃雞玩法或者植入吃雞玩法的產品近40款,其中騰訊和網易手上公布儲備產品接近雙位數。(類吃雞的產品後文會提到)

就是這樣一個從FPS大品類中劃分出來的品類, 自2017年《絕地求生》上線日算起,吃雞品類五年內有望貢獻超過100億美金。

根據SuperData針對端游收入統計顯示,2017年《絕地求生》發行僅8個月收入達到7.14億美金。2018年《絕地求生》10.29億美金,《堡壘之夜》收入24億美金,2019年《Apex英雄》累計收入預估2億美金。

手遊方面截至2019年第一季度,據SensorTower統計顯示,《PUBG Mobile》《堡壘之夜》《荒野行動》《終結者2》和《Free Fire》不到兩年時間全球累計收入達到20億美金。而國內市場,雖然騰訊手握《絕地求生》IP,《全軍出擊》和《刺激戰場》卻遲遲為拿到版號,直至今年5月8日,獲得版號的《和平精英》正式上線,首月收入超過7000萬美金,DAU超過5000萬,2019年Q2《和平精英》貢獻了3億美金,有分析認為一年內《和平精英》有望給騰訊創造超過10億美金的收入。

兩年時間, 吃雞品類產品全球范圍內已經完成超過60億美金的收入,距離100億美金的目標還有近3年的時間,實現這個小目標應當沒有難度。

作為一個主流 游戲 品類,已經暴露出了一些問題。

據SullyGnomes和StreamElements對各大直播平台的統計報告顯示,市面上「大逃殺」類型的 游戲 在2019年第二季度再次出現了收視率下降的情況,其中《堡壘之夜》收視率環比下滑3.66%;《絕地求生》跌至第十,環比下滑4.26%;而《Apex英雄》則是直接掉出了排行榜。

倫敦研究公司Pelham Smithers Associates創始人Pelham Smithers稱,今年視頻 游戲 行業收入將遭遇自1995年以來的首次下滑。他預計,2019年視頻 游戲 收入將下降1%至1365億美元,原因包括中國收緊 游戲 審批、熱門主機 游戲 缺乏、《堡壘之夜》等大逃殺 游戲 已經顯露疲態。

Pelham Smithers並非隨意放炮,2019年Q1季度,《堡壘之夜》的收入出現了大幅度下滑,環比下滑48%,吃雞品類 游戲 收入呈現疲態。

嚴重的同質化、競品 游戲 的分流和單一的玩法是導致主流的幾款吃雞 游戲 產品用戶流失、直播收視率下滑以及收入呈現疲軟的主要原因。 如果有關 游戲 公司希望能夠繼續在吃雞品類中保持領先優勢,針對 游戲 產品玩法的推陳出新、長線運營的方式等需要作出相應的改變,而對於仍然想扎進吃雞品類的廠商來說, 游戲 必須做出明顯的差異化。

當然, 游戲 廠商也意識到了這些問題,而他們也在及時調整。

筆者對市面上目前主流的一些吃雞產品差異化的調整進行了統計,如上圖,調整的范圍主要包括 游戲 UI、精度、畫風、題材、玩法和運營方式等。如《和平精英》《Free Fire》寫實的畫風、現代戰爭的背景;科幻風的《終結者2》、古代戰爭題材的《亂》、魔幻風格的《代號:魔雞》和卡通風格的《香腸派對》。

在玩法上,《絕地求生》是純PVP對戰,而《堡壘之夜》在PVP基礎上增加了創造玩法,同時玩家可自定義島嶼地圖的「嗨皮島」沙盒模式;《無限法則》對跳傘過程進行了閹割,增加了滑翔傘和無人機, 游戲 的界面做得更友好,畫面精度更高。《絕地求生》最終是在毒圈中決一生死,《和平精英》卻取消了毒圈改成了信號圈,而由《人渣SCUM》則取消了毒圈的設定。

除此之外,烏克蘭獨立 游戲 開發商Vostok Games的《恐懼群狼》在玩法上做了非常大的改動,在PVP玩法的基礎上,玩家還要應對地圖中的野怪,在玩家死去可以以觀戰的方式進行投票來決定戰局中的天氣,影響玩家的操作以及加入釋放怪物功能追擊目標玩家。

另外一款走紅Steam平台吃雞是由單人團隊Nik Nak Studios研發的《Geneshift》則加入了PVE玩法,玩家通過完成挑戰任務解鎖新道具。

游戲 廠商對 游戲 場景也進行了差異調整,《潮汐之王》將 游戲 場景放在海底吃雞, 游戲 發布數日曾進入Steam暢銷榜前十。另外,與諸多第三人稱視角的吃雞 游戲 不同,《尼內島:大逃殺》採用了第一人稱視角, 游戲 發布當天登頂Steam暢銷榜首。

即便 游戲 廠商針對吃雞產品進行了不同程度的差異化調整,但不可否認,核心玩法上依然沒有跳出主流玩法的圈子 ,或者更嚴謹點說, 這些不同程度差異化的調整,也已經讓玩家感到疲倦了。

經過「整容」的吃雞 游戲 頂著酷似相同的網紅臉,越來越多的人「臉盲」了。如果想出類拔萃,很顯然光「動動刀子」已經無法滿足玩家的要求了。

事實上,我們都在期待下一款能夠取代《絕地求生》《堡壘之夜》的產品出現,何時以何種姿態出現,同時會給人們帶來什麼樣的驚喜。

無論是出於防守的本能,還是出於進攻的目的,騰訊和網易都在 探索 下一代吃雞 游戲 ,將主流 游戲 品類的玩法與吃雞品類玩法進行融合。

第一種:PVP+PVE+RPG

如網易的《Disorder》取消了毒圈, 游戲 加入了職業設定,按照職業設定劃分為:偵查、強化、機動、支援和隱匿屋中,各自擁有不同類型的技能,天賦,使用的槍械也不相同。

游戲 在PVP的基礎上融入了PVE的玩法,地圖中會出現大量的怪物,玩家擊殺怪物可以獲得裝備部件和金幣。除此之外,玩家若想取得 游戲 勝利不再單純依靠殲滅其他玩家,可以通過占點的方式取得勝利,這種占點的玩法是MMORPG 游戲 中最為常見的,就比如網易MMORPG端游《天下三》中的勢力戰,就需要在不同的地圖中占「檯子」。

第二種:PVP+RPG

嘗試PVP+RPG玩法的吃雞產品中,網易的《代號:魔雞》算是一個比較典型的例子,它是網易在下一代吃雞產品 探索 中另一款產品,與《Disorder》產品有共通的地方,也有區別的地方。共通的地方在於 游戲 中都加入了RPG角色職業設定,不同的職業不同的技能和天賦,職業的搭配組合能夠為 游戲 比賽創造更多的可能性。

不同的地方在於,《代號:魔雞》沒有加入打野的玩法,玩家不需要通過打野「舔」裝備道具,而是在地圖中刷新的四座聖堂中獲取裝備道具, 游戲 增加了二次淘汰機制,死亡的玩家會變身沒有攻擊力的小萌龍,堅持30秒可重新復活。《代號:魔雞》的復活機制與《香腸派對》的復活機制不同,《香腸派對》的復活機制是玩家拾取隊友的復活幣,到達復活點為其復活上,此二者復活機制各有特色。

在今年3月24日,騰訊UP新文創生態大會上,公布的其中一款吃雞 游戲 《代號LN》雖然沒有透露很多關於 游戲 的細節,但是從首發的宣傳視頻中不難看出, 游戲 也是採用了PVP+RPG的玩法設定,不同的職業扮演者重活力、突擊、機動、支援等作用, 游戲 場景和題材偏 歷史 ,但是在道具、裝備、服飾等方面又保留了一些現代元素。

第三種:PVE+Create(創造/生產)——類RTS

筆者將這種玩法起了一個非專業的組合名稱「PVE+Create」, 游戲 類RTS。該玩法主要指玩家一方面需要 探索 地圖、創造建築物、武器裝備等,一方面還要面對地圖中的怪物攻擊。同時,若想取得最終的勝利,還需要與真人玩家進行合作。

網易的《明日之後》是其中的一款代表性作品,或許出去防守考慮,騰訊UP新文創生態上宣布的另外一款吃雞 游戲 《代號生機》應該也是做了這種玩法組合的嘗試。從宣傳視頻中表現出的畫面,以及該 游戲 官網上打出的標簽:「擬真荒野生存」、「自由選址建造」、「暢快射擊戰斗」和「合作尋求生存」等可以看出,《代號生機》與《明日之後》玩法非常相像,但是該 游戲 最終呈現的內容是否與筆者判斷的相近,又或者是相差較大,具體要等產品正式上線後才能判斷。

談到這里,筆者 明顯的感覺到吃雞品類的產品已經出現了變種,它的玩法不再局限於PVP,玩家需要殲滅所有敵人才能獲得勝利 ,但是筆者認為,通過大膽的創新即便能夠創造出一款新的現象級吃雞 游戲 ,但是想要獲得更長的生命周期,僅僅依靠一種玩法是不可能的持久的。

較之於《英雄聯盟》,其核心玩法是MOBA/ARTS,但是在 游戲 模式上《英雄聯盟》增加了召喚師峽谷、扭曲叢林、極地大亂斗和雲頂之弈,在對戰類型上又劃分為PVP和PVE,在匹配上又分成了常規匹配、段位排位等。定期的內容版本迭代、皮膚道具的推陳出新,以及在電競化職業賽事上的深根, 游戲 已經九年時間,依然是最為熱門的 游戲 之一。

好的機制是核定、更具觀賞性的競技對戰,多變的英雄陣容和流派玩法,這也決定了《英雄聯盟》在電競賽事直播中能夠給玩家帶來賞心悅目的觀賞體驗。上手難度更高、 游戲 節奏慢的《DOTA2》則被超越了,而《守望先鋒》卻因為 游戲 機制設定、英雄陣容單一和觀賞性不夠等原因快速啞火。

《英雄聯盟》、《DOTA2》和《守望先鋒》三款產品的成敗,實際上對做吃雞 游戲 的廠商來說給予了非常好的借鑒。

筆者認為,未來的吃雞 游戲 應該具備更多的可能性,甚至會出現更多的變種。不再局限於人、不再局限於地面、不再局限於殲滅地方玩家。

現代戰爭具有廣延性、多變性、交叉性、立體性、破壞性、分散性、機動性和連續性七大特點。 戰場范圍廣大,前後方界限不清,大規模交戰波及戰爭雙方的整個領土及外層空間;態勢錯綜復雜,爭奪戰場主動權的斗爭熾烈,對快速反應要求更高;戰場犬牙交錯,戰線模糊不清,復雜的交戰將在多層次展開;戰場的立體化突出,空中、海上、海下、地面、外層空間的作戰同時或交錯進行;火力強、破壞大、消耗多、各項保障復雜;軍隊進一步疏散配置,作戰行動將表現為大兵團統一控制下的群體分散獨立作戰;軍隊的流動性大,遭遇戰的可能增多。

當然筆者 並非軍迷,沒有完備的戰爭軍事專業知識儲備,同時也不具備 游戲 開發製作的經驗,因而對於吃雞 游戲 的玩法可能性上作出些假設性的探討。

如上圖筆者枚舉現代戰爭中的作戰場景、武器裝備、戰術/規模目標作戰、軍種搭配等等,如果說吃雞 游戲 能夠充分 結合現代戰爭中的這一些特點,在 游戲 玩法和類型行進行有選擇性的組合搭配,那麼 游戲 玩法的豐富性和趣味性將會得到大大的提高。

我們可以作出這樣的假想,在一款吃雞 游戲 中,如果玩家能夠操控飛機對地面目標實施打擊,而其他玩家可以選擇掌控制空武器,對空中的飛行目標進行打擊, 游戲 是否會變得有趣味呢?

如果將玩家分成兩個陣營,雙方在不同的場景中進行交戰,爭奪資源和武器裝備,不僅考驗了團隊的協同作戰能力,同時還會考驗玩家的應變突擊能力,這樣的玩法是否有趣味呢?

如果在一張小型的地圖中,雙方玩家可以各自選擇一個軍種,進入 游戲 中後,充分發揮如偵查作用、突擊作用、活力輸出作用等, 游戲 是否會變得更加具有觀賞性?

……

在 游戲 節奏方面,如同《DOTA2》對《英雄聯盟》,上手難度越高、影響 游戲 對戰的因素越多, 游戲 的節奏變得越慢,結局的多樣性也越多,反之節奏越快,但也不缺乏觀賞性和趣味性。

除此之外,若是將以人為本的吃雞 游戲 變成裝甲車、坦克對戰呢?就如同《坦克大戰》《戰艦世界》《戰機世界》,將其原本的玩法和內容進行吃雞化,一個更宏大、自由的沙盒世界中對戰,是否為 游戲 帶來了新的可能性?

如果我們將吃雞品類的玩法與其他類型的玩法進行重新組合,是否會出現一些新的射擊類 游戲 。如騰訊的《王牌戰士》、網易的《機動都市阿爾法》如果不是單純的復刻《守望先鋒》的機制與玩法,或許這兩款 游戲 正式上線後可以解決掉《守望先鋒》遇到的一些問題。

又或者,將一些玩法重新組合成新的 游戲 模式植入到吃雞 游戲 中,是否會滿足不同玩家的需求,提高 游戲 的活力呢?

那麼, 游戲 單一的道具收費模式,是否也會隨之發生變化?

筆者認為, 吃雞作為當下一個主流 游戲 品類,它的玩法應該具備更多的可能性,甚至是創造出一些變種的新 游戲 。

H. 騰訊吃雞手游《光榮使命》怎麼樣

騰訊吃雞手游《光榮使命》終於要上線和大眾網友見面了。那麼,上市如此之晚的《光榮使命》有什麼可以和老牌吃雞手游相抗衡呢,主要還是有以下看點在被期待著——


I. 孩子迷上「吃雞」「王者榮耀」等游戲,如何讓孩子少玩游戲

孩子迷上“吃雞”“王者榮耀”等游戲,想要讓孩子少玩游戲,我們就要和孩子達成協議,規定玩游戲的時間;應該多帶孩子進行戶外運動,轉移孩子的注意力的;最好給孩子培養一門興趣,讓孩子不再痴迷游戲。

總而言之,游戲雖然好玩,但是不是所有人都能玩出花樣,有些人在游戲當中玩著玩著就把自己玩廢了。作為孩子的監護人,還是希望各位家長能夠監督孩子。

閱讀全文

與怎麼看待吃雞產品相關的資料

熱點內容
web應用程序程序是什麼 瀏覽:105
excel如何取兩列數據的合集 瀏覽:274
a23怎麼保存數據 瀏覽:529
軟硬包背景牆主要跑哪些市場 瀏覽:223
市場上哪些菜有苦味 瀏覽:337
小程序怎麼進入團購達人 瀏覽:62
網易eve如何交易 瀏覽:395
全國石油機械產品檢測中心有哪些 瀏覽:742
怎麼干化妝品代理 瀏覽:155
交易沒成功的股票價格怎麼定 瀏覽:96
如何備份而且治癒數據 瀏覽:391
永州黃泥井菜市場在哪裡 瀏覽:467
怎麼通過產品尺寸算外箱尺寸 瀏覽:29
程序員從零到單獨開發需要多久 瀏覽:867
證券交易所個人怎麼開戶 瀏覽:611
交行信用卡有哪些個人信息 瀏覽:984
山東交通職業技術學院在濟南哪裡 瀏覽:864
產品出口國家有哪些 瀏覽:571
招聘信息哪裡查找 瀏覽:500
昂達平板應用程序許可權怎麼設置 瀏覽:113