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如何理解文化產品在近年的流行

發布時間:2022-06-29 14:47:05

⑴ 請問你怎麼理解博物館文創產品「火出圈」的現象如何理解博物館

⑵ 為何說網路文化產品有獨特的生產與傳播方式

據報道,隨著互聯網的快速發展,網路文化已成為當代文化的重要組成部分,但是網路文化產品具有獨特的生產與傳播方式,應該受到有關部門的關注。

此外,近年來表情包也成為新興的網路文化產品之一,表情包主要指用於傳達表情與情緒的圖片,其生產既有商業化行為,也有很多是網民的自發行動,網路文化產品的生產與傳播方式有著自己全新的特點。

專家表示,網路文化產品最為集中地體現了網路文化所具有的開放性、多元性、分權性、集群性、參與性等特質,其發展狀況直接反映了網路文化的演進。

⑶ 對流行文化的看法與理解 求3000字論文

我對流行文化的看法

隨著經濟全球化和社會多元化,流行文化對我們大學生的影響越來越熱並呈現持續升溫狀態。從客觀上講,大學生對新事物具有較強的接受能力,而主觀上則存在對豐富校園文化生活的不斷需求,這使得流行文化以一種強大的誘發力影響著當代大學生傳統的價值觀念與道德意識。作為未來社會發展的中堅力量,大學生對流行文化的選擇與判斷,也將深刻影響整個社會文化的發展和走向。
有的大學生認為,流行文化既然能夠被社會廣泛接受,那麼它就是一種先進文化,就應該大力弘揚。其實,這種看法混淆了流行文化與先進文化的概念,是不正確的。流行文化本身形成時間較短,還沒有足夠的時間經過社會的檢驗。只有經過不斷檢驗,符合生產力發展要求的文化才是先進的文化。還有的大學生認為流行文化與傳統文化互相矛盾、互相制約,這種觀念也是不正確的。流行文化和傳統文化只是具有了各自的形式,而文化本身是相通的。比如民樂可以看作是一種傳統文化,往往曲高和寡;但在歌壇流行的女子十二樂坊採用了流行的組合元素,民樂也成為了一種流行文化。此外,流行文化和傳統文化之間也是可以轉化的。例如宋詞在當代是傳統文化的精髓,而在宋代則是流行於民間的音樂歌詞。
最典型的是網路文化,網路文化在所有流行文化形式中對大學生影響最為巨大,大學生網民在交友聊天、看新聞、查找信息、收發郵件、下載軟體或資料、網路游戲、跟帖灌水和網路影視等任務項選擇中,大學生在網路人際交往中還形成了特殊的網路流行語,不少用字母、數字代替漢字的新名詞在大學生中廣泛流傳,但網路流行語也出現了另一個極端,那就是低俗化和腐朽化。例如:「我刁」「拽啊」「我靠」「我暈」「操」等等。這些網路流行語在大街小巷常常聽到,在大學校園也是耳熟能詳啊!這些流行語一方面表現的是一種消極和煩躁的態度,另一方面反映了人們的思想素質有待提高。此類流行語有損說話者的形象,同時一旦養成這樣的習慣也很難改正過來,此類流行語無疑是不健康的文化。
在經濟全球化、市場化和信息化的背景下,大學生的成長面臨著錯綜復雜的文化環境,各種文化形式對大學生的思想觀念、價值取向和行為方式的影響日益深刻。我們要高度重視文化育人的重要作用,把它上升到加強大學生思想政治建設的戰略高度,不斷提高文化育人的水平,不斷拓展文化育人的渠道和空間,營造更為和諧的校園文化環境。
在現實當中無論是學校、社會還是家庭,都要倡導和諧的、文明的文化,形成良好的社會風氣和優良的學鳳。同時也應該多參與社會實踐,鍛煉自己的認識能力和解決能力。堅持「不隨意模仿,不盲目崇拜」的原則。共創良好社會風氣和網路風氣。

網路流行語是網路快速發展的產物,是無法避免的客觀事實。我們要因勢利導,把好的方面充分發揮出來,把不好的方面的影響控制到最小。網路環境好與壞與現實的文化和教育具有很大的關系,

⑷ 近年來,傳統文化熱潮在全國悄然生起。故宮"萌"系文創產品贏得眾多年輕人的關注和支持,典籍、文博、漢

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⑸ 如何看待流行文化

就流行文化來說,它的一種大眾性草根性廣泛性就是意味著民眾可以接觸到他們本來所不能接觸到的信息,但是這不是低俗的代名詞,反而是文明進步的體現。馬克思主義關於人的全面發展有描述,知識的傳播最終會隨著人的片面性的消失而得到個性全面而自由的解放發展。你要牢牢把握這點,因為這是積極有意義的原因。

但是很多人會認為流行文化破壞了我們的經典,即那些精英們的思想成果。這是混淆了「精英文化」還是「精英主義」。因為在人們思維觀念中,精英只是少數的,他么受的教育不是普通人所能得的(教育的階級性等級性),而流行文化的大眾性草根性廣泛性可能就是非精英的體現,要注意這點,應該說流行文化是可以促進大眾文化的提升,也可以是精英的,只是他載體不一樣而已;而精英主義就是錯誤的,他完全要求只有精英才能守教育。

其次,流行文化之所以流行,源於這種文化是符合人們的審美期待視野的,即「俗」;而經過慢慢時間積累而成的那些經典,源於其高於一般人的審美期待視野,後發展成具有絕對話語權力的一種文類,即「雅」。

同時,更應該看到,依然有很多的曾被人看做是「俗」的,不入流的東西,也是我們說的流行的東西,後來慢慢成了經典。
所以,流行文化還是需要的。當然事物的兩面性就需要你去仔細辯證的

⑹ 流行文化為什麼那麼流行呢還有它的特點.

流行文化並不容易被定義。流行文化是時裝、時髦、消費文化、休閑文化、奢侈文化、物質文化、流行生活方式、流行品味、都市文化、次文化、大眾文化以及群眾文化等概念所組成的一個內容豐富、成分復雜的總概念。這個總概念所表示的是按一定節奏、以一定周期,在一定地區或全球范圍內,在不同層次、階層和階級的人口中廣泛傳播起來的文化。

我們所探討的流行文化是指在文藝復興之後,也即在資本主義文化產生和澎勃發展之後,才具有現代基本含意的那種文化。

現代流行文化是同資本主義的發展緊密相關的社會文化現象。在某種意義上說,現代流行文化是資本主義發展的必然產物,也是它的文化的一個重要構成部分。

自二十世紀六十年代以來的資本主義社會,已經進入以消費文化的生產為主的新時代。在這時代中流行文化具有的特點:

1、流行文化更加縮短其生產和在生產的周期

2、流行文化採取更多

3、流行文化界主於現代科學技術的發展成果,更加技術化和技術復制化

4、流行文化隨哲電子化和技術化的發展,採取數字化和往絡化的途徑,越來越符號化和幻影化

5、流行文化的內容和形式的相互關系發生了顛倒現象,當代流行文化將其形式的變化列於比其內容更加優先的地位

6、流行文化更多地採用神秘化的形式,離開理性主義的傳統文化形是越來越遠,神秘性作為流行文化的一個重要特徵無非就是「不可理解性」或者甚至就是某種「不需要理解的東西」

7、流行文化更多地同「性」和身體結合在一起,以至於可以說當代流行文化幾乎等於性和身體的特殊文化

8、流行文化更加消費化和商業化。

⑺ 如何正確看待當今流行文化

流行的不一定就是好的,不流行的不一定就不好。

應本著吸其精華,祛其糟粕的精神嚴謹待之。切不可盲目跟風,人雲亦雲;東施效顰和邯鄲學步是堅決不可取的。好與不好自己心中要有正確的衡量標准,起碼自己要有正確的人生觀,社會觀,價值取向,否則分不清精華與糟粕,只會在滾滾社會文化浪潮中迷失自我。

流行文化現狀

流行文化作為一種現象,有它存在的理由。文化是大河,任何一個時代如果不能提供一個多元的文化,那麼整個的文化大河就是一條死河、臭河。不過,作為青少年的仍然要多與經典文化同呼吸,共命運。

伴隨著社會的變化,流行文化全方位地影響了生活,似乎成為這個社會當中主流的、強有力的東西,在當代生活中無所不在。它深刻地影響著生活,構建著文化,可以這樣說,它影響著一代又一代的人,這一代又一代的人有些開始成為這個社會的主流。

可是喂養他們長大的這些流行文化卻處在一個尷尬的狀態當中。說實話,沉浸在周傑倫字句不清的音樂聲中,沉浸在那些速食文化中,受流行文化的影響比那些經典文化要大得多。

⑻ 如何理解文化產業

隨著文化及文化產業的全球化,國與國之間的實力較量已經從硬實力擴展至軟實力,文化競爭成為當代國際競爭新的發展態勢。為增強本國的軟實力,世界各國都在努力提升文化創新能力,形成文化產業國際競爭優勢,爭奪文化市場份額

就我國而言,文化創意產業發展面臨較多的知識產權問題,主要表現為以下三個方面。

第一,自主文化品牌缺失。自主品牌是文化創意產業的核心競爭力所在,也是一國維系和傳播民族文化的重要砝碼。一般來說,文化產業發達的國家都有自主品牌的文化產品,如美國的好萊塢大片和迪斯尼動畫、法國的時尚設計、韓國的網路游戲等等。相比之下,由於文化創新能力欠缺和文化傳播能量局限,中國在國際文化市場尚未形成有分量的自主文化品牌。第二,自主版權文化精品太少。我國是文化產品進口國,本土文化精品嚴重不足,電影票房收入70%依賴進口大片,少年兒童喜歡的動漫60%來自日本、30%歸屬歐美,網路游戲市場半壁江山被外國公司所佔領,暢銷圖書多為外國產品或中外合作產品。第三,盜版侵權行為屢禁不止。目前,我國盜版現象依然嚴重,音像盜版率長期居高不下。從長遠來看,盜版行為的存在,阻礙了文化創新,不利於調動文學藝術工作者的創作積極性。打擊盜版、保護版權是我們推動文化產業發展的重要舉措。

自2008年6月《國家知識產權戰略綱要》公布以來,我國知識產權制度建設進入了一個戰略主動期。知識產權戰略是我國為推動經濟和社會發展而作出的重大戰略決策,其實施的成功與否將決定21世紀中國社會發展的最終走向。在當前國際金融危機席捲全球之時,也正值我國產業結構調整、經濟增長方式轉變、技術升級和企業改造的關鍵階段,文化企業能否在正確的產業政策指引和知識產權制度的庇護下,逆向而動,謀求發展的轉機和勝機,事關文化產品的國際競爭力及文化對經濟增長的帶動力。唯有以知識產權制度創新為後盾,以制度運用為重點,增強文化創新能力和知識產權創造能力,才能提高文化產品的國際市場佔有率和版權產業對經濟發展的貢獻率。具體而言:

首先,以知識產權制度創新為後盾,營造文化創新社會環境。文化創意產業的健康發展,有賴於明確界定產權歸屬,規範文化產品市場,加強知識產權的保護與管理。知識產權是文化產業發展的制度保障,同時也是世界市場經濟體制的基本規則。無論在國內市場還是國際市場,中國文化創意產業的發展都離不開對知識產權的有效保護。當前,要以著作權法、商標法的新一輪修法為契機,完善相關產權制度,保障知識生產、傳播與利用的智力勞動過程,服務於文化成果社會化、產業化、產權化的發展目標。

其次,以知識產權制度運用為重點,構建創新政策體系。我國與文化產業相關的知識產權制度雖比較先進,但並沒有完全實現其預期的政策目標。究其原因,在於我們運用制度的經驗不足。筆者認為,知識產權政策目標的實現有賴於以知識產權為導向的公共政策體系的建立;提升文化創新能力,推動文化創意產業發展,需要將知識產權制度與國家的科技政策、產業政策、文化政策、教育政策、外貿政策相互配合,並在有關政策出台時增加知識產權條款。

最後,以知識產權創造為目標,形成文化創意產業群。知識產權創造是知識產權戰略的主要目標,對一國文化創意產業群的形成具有重要推動作用。美國的矽谷地區、日本的關西地區、德國的巴登富騰堡地區、義大利的都靈及米蘭地區、法國的巴黎和英國倫敦等地區,都是通過知識產權創造來形成一大批在全國乃至全球有影響力的創新產業群。因此,我們要提高文化創新能力,選擇關鍵的文化產業、重點的文化企業作為突破口,建立一批有代表性的文化創意產業群,形成強勢自主版權和自主品牌。

⑼ 面對中國各地大力提倡發展文化產業,文化產業遍地開花的現象,你是怎麼看的呢

(一)文化產業是服務業之一�

世界各國的經濟發展歷史說明,產業結構隨經濟的發展而不斷地調整。工業化之後的後工業化社會,在歐盟稱之為信息社會或知識社會,而其它發達國家則賦予其它名稱。在這個社會中,服務業將佔有愈來愈高的比重。我國服務業在國民生產總值中的比重僅為33%,就業人數僅為總就業人數的27%。我國已進入全面建設小康社會、加快推進社會主義現代化的新階段,人民群眾在滿足基本物質生活的需求後,對精神文化產品與服務的需求呈現出快速增長的勢頭和多層次、多樣化的特點。目前我國文化產業的產出在國民經濟中的比重還比較低,就業人數僅占服務業就業人數的1.5%左右。但近年來其發展速度極快。例如江蘇省在2001年制定了《江蘇省2001~2010年文化大省建設規劃綱要》。該省出版系統在2000年的銷售收入約65億元,廣電系統經營收入約23億元,文化娛樂方面的文化系統產業收入約14億元。在文化旅遊業方面,2000年全省接待海外旅遊的創匯為7.24億美元,「九五」期間國內旅遊收入為587.5億元。文化產業在我國是具有增長潛力與良好發展前景的產業。

(二)通過有關文化的理論及發展文化的國際經驗,可以了解文化建設的特殊性

文化建設由文化產業和公益文化事業兩部分所組成,二者都要體現先進文化的前進方向,在繼承發揚世界一切優秀文化傳統的基礎上,進行創新性的建設,但文化產業作為服務業的組成部分,在當前經濟全球化的過程中,要在體現中國風格的基礎上具有國內外的競爭力。我國在參加WTO的服務貿易協定中,對音像、旅遊等文化產業作了承諾:在不損害中國審查音像製品內容權利的情況下,允許設立中外合作企業從事除電影以外音像製品的分銷和錄像帶出租。允許每年以分賬形式進口20部外國電影。也允許外資進入旅行社和旅遊經營。在這種情況下,我國需要在音樂、戲曲、影視文藝創作等領域,通過恰當的產業政策及競爭政策形成具有綜合競爭力與專業競爭力的優勢產業。我國5000年悠久的歷史與文化,為我們推陳出新創造具有競爭力的文化產業奠定了良好基礎;加上我國經濟實力的提高與國際影響的擴大,在找准市場切入點與作好商業運作基礎上,我國的文化產業有可能成為新興服務業的重要組成部分。

(三)區別公益性文化事業、「高雅」藝術與盈利文化產業,對二類產業的發展,採取區別性政策

國際上一般把文化產業分為二類:一類是具有強烈大眾需求的通俗性娛樂,對這類文化產業的生產組織,一般強調其盈利目的而不過分強調其藝術價值。這類產業需要市場機制的商業運作。另一類是非盈利文化產業,它包括了古典音樂、嚴肅的戲劇、詩詞欣賞、古典與現代藝術舞蹈等「高雅」藝術。該類文化產品更強調其藝術價值。

理論與實踐說明決定文化產業需求是文化消費者的藝術趣味。文化產品與服務的藝術趣味具有積累性。「人們對音樂、文學、戲劇及表演的欣賞及其消費而願意付出的代價決定於人們對該種藝術所具備的知識與理解。這種文化趣味要通過教育與經驗而獲得」。因此,「高雅」藝術與公益性的文化事業(如博物館、圖書館等)還需要一定程度的政府支持。這也是發達國家對文化產業採取相應政策的依據。

(四)新技術的發展影響著文化的供給與消費�

計算機與信息技術的發展,特別是多媒體技術、互聯網及計算機與通訊技術的發展,改變著文化的生產與消費方式。發展文化產業要研究新技術的發展動向及其對文化產業的影響。例如與時代華納(Time Warner)合並的美國在線(AOL)擁有的Netscape軟體公司,為了抵制微軟公司進入其音樂、電視等軟體領域,而提出了對微軟公司反競爭行為的控訴。新技術的發展同時影響著市場結構、市場行為與市場的業績。美國在1996年修改了其1934年的電信法案,從而促進了跨行業的兼並,例如AT&T與TCI的兼並,時代華納與美國在線的兼並等。這些動向都是我們在研究文化產業服務業的產業政策時要研究考慮的因素。

(五)我國對文化產業的統計,基本停留在把其作為事業單位的統計模式中。需要進一步改進統計的方法,以促進文化產業作為服務業的健康發展。

(六)總的來說,我國文化產業的發展正處於起步階段,存在一些問題

這些問題與物質產品生產的工業產業有相似之處。作為非物質性服務業的文化產業也存在產業結構不合理、低水平重復建設和產品同構現象;存在小規模分散經營、創新能力與競爭能力不足的問題;存在文化資源沒有得到充分利用、行業限制過多、市場對生產要素的配置未發揮應有作用等的問題。在成為WTO的成員國後,我國的文化管理政策需要進行相應的調整和加強。一方面要給予公益性文化事業必要的財政支持,另一方面要促進文化產業的發展,鼓勵從事文化生產、傳播、銷售等單位,在規范的法制下參與競爭。國家要制訂文化產業中長期規劃及產業政策,理順文化管理體制,並深化其改革;加強文化領域立法,如演出法、新聞法、出版法、電影法、廣播電視法及文化市場管理法等;依法管理文化行業。而文化從業人員要在法律范圍內,在百花齊放、百家爭鳴的方針下,努力從事先進文化藝術的創作,建立起與中華民族5000年文化相適應而又體現時代精神的文化產業,以在與世界其他國家文化產業的競爭中立於不敗之地。

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