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數據性能和實際效果哪個好

發布時間:2022-07-08 00:15:36

Ⅰ 衡量資料庫性能的重要指標

具體來說,本文包括以下內容:

Ⅱ 哪大哥講一下電腦具體數據與性能的聯系

呵呵,這個說得很全面:
#1 硬體系統:

電腦的硬體系統由輸入設備、主機和輸出設備組成。外部信息經輸入設備輸入主機,由主機分析、加工、處理,再經輸出設備輸出。

#1 輸入輸出設備:

電腦只能識別二進制數字電信號,而人們習慣於接受圖文聲像信號。輸入輸出設備起著信號轉換和傳輸的作用。

我們常用鍵盤輸入文字,用麥克風輸入聲音,用數碼像機、掃描儀和攝影機輸入圖像。

常用輸出設備有顯示器、列印機和喇叭。

#1 主板:

也稱主機板,是安裝在主機機箱內的一塊矩形電路板,上面安裝有電腦的主要電路系統。主板的類型和檔次決定著整個微機系統的類型和檔次,主板的性能影響著整個微機系統的性能。

主板上安裝有控制晶元組、BIOS晶元和各種輸入輸出介面、鍵盤和面板控制開關介面、指示燈插接件、擴充插槽及直流電源供電接插件等元件。

CPU、內存條插接在主板的相應插槽(座)中,驅動器、電源等硬體連接在主板上。

主板上的介面擴充插槽用於插接各種介面卡,這些介面卡擴展了電腦的功能。常見介面卡有顯示卡、音效卡等。

#1 CPU:

CPU(中央處理器)是電腦的核心,電腦處理數據的能力和速度主要取決於CPU。

通常用位長和主頻評價CPU的能力和速度,如PⅡ300 CPU能處理位長為32位的二進制數據,主頻為300MHz。

#1 系統匯流排:

系統匯流排是連接擴充插槽的信息通路。

ISA和PCI匯流排是目前PC機常用系統匯流排,主板上相應有ISA和PCI插槽。

#1 輸入輸出介面:

簡稱I/O介面,是連接主板與輸入輸出設備的界面。主機後側的串口、並口、鍵盤介面、PS/2介面、USB介面以及主機內部的硬碟、軟碟機介面都是輸入輸出介面。

#1 串列通訊介面(RS-232-C):

簡稱串列口,是電腦與其它設備傳送信息的一種標准介面。現在的電腦至少有兩個串列口COM1和COM2。

#1 並行通訊介面:

簡稱並行口,是電腦與其它設備傳送信息的一種標准介面,這種介面將8位數據位同時並行傳送,並行口數據傳送速度較串列口快,但傳送距離較短。

並行口使用25孔D形連接器,常用於連接列印機。

#1 EIDE介面:

也稱為擴展IDE介面,主板上連接EIDE設備的介面。常見EIDE設備有硬碟和光碟機。目前較新的介面標准還有Ultra DMA/33、Ultra DMA/66。

#1 AGP:

即「加速圖形埠」,是Intel公司在1996年7月提出的顯示卡介面標准,通過主板上的AGP插槽連接AGP顯示卡。PCI匯流排的傳輸速度只能達到132MB/s,而AGP埠則能達到528MB/s,傳輸速度四倍於前者。

AGP技術使圖形顯示(特別是3D圖形)的性能有了極大的提高,使PC機在圖形處理技術上又向前邁了一大步。

#1 光碟驅動器:

讀取光碟信息的設備。是多媒體電腦不可缺少的硬體配置。

光碟存儲容量大,價格便宜,保存時間長,適宜保存大量的數據,如聲音、圖像、動畫、視頻信息、電影等多媒體信息。

光碟驅動器有三種,CD-ROM、CD-R和MO,CD-ROM是只讀光碟驅動器;CD-R只能寫入一次,以後不能改寫;MO是可寫、可讀光碟驅動器。

#1 內存儲器:

簡稱內存,用於存放當前待處理的信息和常用信息的半導體晶元。容量不大,但存取迅速。

內存包括RAM、ROM和Cache。

#1 RAM:

RAM(隨機存取存儲器)是電腦的主存儲器,人們習慣將RAM稱為內存。RAM的最大特點是關機或斷電數據便會丟失。

內存越大的電腦,能同時處理的信息量越大。

我們用刷新時間評價RAM的性能,單位為ns(納秒),刷新時間越小存取速度越快。

586電腦常用RAM有EDO RAM和SDRAM,存儲器晶元安裝在手指寬的條形電路板上,稱之為內存條。內存條安裝在主板上的內存條插槽中。

按內存條與主板的連接方式有30線、72線和168線之分。

目前裝機常用168線、刷新時間為10ns、容量為32M(或64M)的SDRAM內存條。

#1 Cache:

Cache(高速緩沖存儲器)是位於CPU與主內存間的一種容量較小但速度很高的存儲器。

由於CPU的速度遠高於主內存,CPU直接從內存中存取數據要等待一定時間周期,Cache中保存著CPU剛用過或循環使用的一部分數據,當CPU再次使用該部分數據時可從Cache中直接調用,這樣就減少了CPU的等待時間,提高了系統的效率。

Cache又分為一級Cache(L1 Cache)和二級Cache(L2 Cache),L1 Cache集成在CPU內部,L2 Cache一般是焊在主板上,常見主板上焊有256KB或512KB L2 Cache。

#1 ROM:

ROM(只讀存儲器)是一種存儲計算機指令和數據的半導體晶元,但只能從其中讀出數據而不能寫入數據,關機或斷電後ROM的數據不會丟失。

生產廠商把一些重要的不允許用戶更改的信息和程序存放在ROM中,例如存放在主板和顯示卡ROM中的BIOS程序。

#1 BIOS:

BIOS是一個程序,即微機的基本輸入輸出系統,BIOS程序的主要功能是對電腦的硬體進行管理。

BIOS程序是電腦開機運行的第一個程序。開機後BIOS程序首先檢測硬體,對系統進行初始化,然後啟動驅動器,讀入操作系統引導記錄,將系統控制權交給磁碟引導記錄,由引導記錄完成系統的啟動。電腦運行時,BIOS還配合操作系統和軟體對硬體進行操作。

BIOS程序存放在主機板上的ROM BIOS晶元中。當前586主板大多使用Flash ROM存儲BIOS程序,Flash ROM中的程序(數據)可以通過運行程序更新。

#1 CMOS:

CMOS是主板上一塊可讀寫的RAM晶元,用於保存當前系統的硬體配置信息和用戶設定的某些參數。CMOS RAM由主板上的電池供電,即使系統掉電信息也不會丟失。對CMOS中各項參數的設定和更新需要運行專門的設置程序,開機時通過特定的按鍵(一般是Del鍵)就可進入BIOS設置程序,對CMOS進行設置。CMOS設置習慣上也被叫做BIOS設置。

#1 顯示卡:

又稱顯示器適配卡,是連接主機與顯示器的介面卡。其作用是將主機的輸出信息轉換成字元、圖形和顏色等信息,傳送到顯示器上顯示。

顯示卡插在主板的ISA、PCI、AGP擴展插槽中,ISA顯示卡現已基本淘汰。

#1 音效卡:

多媒體電腦中用來處理聲音的介面卡。

音效卡可以把來自話筒、收錄音機、激光唱機等設備的語音、音樂等聲音變成數字信號交給電腦處理,並以文件形式存檔,還可以把數字信號還原成為真實的聲音輸出。音效卡尾部的介面從機箱後側伸出,上面有連接麥克風、音箱、游戲桿和MIDI設備的介面。

#1 視頻捕獲卡:

用於捕獲從電視天線、錄像機、影碟機等輸入的動態或靜態視頻影像的介面卡,是多媒體製作的重要工具。高級的視頻捕獲卡還能在捕獲影像的同時進行MPEG壓縮,製作VCD。

#1 中斷:

中斷是計算機處理特殊問題的一個過程。當在計算機執行程序的過程中,出現某個特殊情況(或稱為「事件」)時,暫時中止現行程序,轉去執行這一事件的程序,處理完畢之後再回到原來程序的中斷點繼續執行的整個過程叫做中斷。

#1 IRQ:

即「中斷請求」,是其它設備發出的請求計算機響應的信號。計算機將根據IRQ的級別和優先程度決定何時發生響應。原則上每個設備有自身的唯一的中斷請求通道,即IRQ值(又叫IRQ號),如果兩個硬體設備使用同一個中斷通道,必定會發生IRQ沖突。

#1 DMA:

即「直接內存訪問」,是計算機內的一種數據傳輸操作。整個數據傳輸操作過程在「DMA控制器」控制下進行,不通過CPU。數據傳輸過程中CPU只在數據傳輸開始和結束時作一點處理。DMA技術使計算機系統的效率大大提高。

DMA傳輸通過DMA通道進行,如軟碟機、音效卡均佔用DMA通道傳輸數據。兩個設備不能同時用同一DMA通道傳輸數據,否則會發生DMA沖突。

#1 主頻與外頻:

主頻指CPU內核工作時鍾頻率。外頻指CPU與外部(主板晶元組)交換數據、指令的工作時鍾頻率。

系統時鍾就是CPU的「外頻」,我們將系統時鍾按規定比例倍頻後所得到的時鍾信號作為CPU的內核工作時鍾(主頻)。例如某電腦使用Pentium 233 CPU,那麼這台電腦的外頻是66MHz,而它的主頻則是(66×3.5)=233MHz。

系統時鍾(外頻)是電腦系統的基本時鍾,電腦中各分系統中所有不同頻率的時鍾都與系統時鍾相關聯。如當前100 MHz 外頻系統中,系統內存工作於100 MHz (或66MHz),L2 Cache工作於100 MHz,PCI 工作於33MHz,AGP工作於66MHz。可以看出,上述頻率都與外頻有一定的比例關系。

提高系統時鍾(外頻)可以提高整個電腦的性能,但提高外頻必然將改變其它各分系統時鍾頻率,影響各分系統的實際運行情況,這一點對CPU超外頻運行時應該加以充分重視。

#1 DVD:

即數字通用光碟。DVD光碟機指讀取DVD光碟的設備。DVD碟片的容量為4.7GB,相當於CD-ROM光碟的七倍,可以存儲133分鍾電影,包含七個杜比數字化環繞音軌。DVD碟片可分為:DVD-ROM、DVD-R(可一次寫入)、DVD-RAM(可多次寫入)和DVD-RW(讀和重寫)。

目前的DVD光碟機多採用EIDE介面,能像CD-ROM光碟機一樣連接到IDE1或IDE2口上。

Ⅲ 買筆記本電腦盲目追求數據上的所謂性能4G3核4核1G顯存......實際用起來真的性能強大嗎

大型網路游戲。。。你也說是網路游戲,對顯卡要求是不可能高的,只可能佔多點內存,所以只要電腦內存夠大普通型的就可以流暢運行了。如果你覺得512M的可以流暢運行大型游戲你可以嘗試先裝上win7再玩,感受一下你512M內存的缺乏。現在內存主流是32位系統2G,64位系統4G以上。
如果你覺得配置看不出來,你可以嘗試一下用你前幾年買的本本和你同學的現在的電腦玩玩極品飛車14,看誰的畫面可以開得更精細。或者試試運行一些計算量大的軟體進行同一任務看誰的電腦速度快就知道了(你同學的應該是雙核 內存4G 硬碟500G 顯存1G,順便說一下,雙核不一定就是高端CPU,內存只要是DDR2或者DDR3有2G就夠了,DDR2能夠提供的最大頻率上限其實已經滿足現在匯流排的要求了。4G的話需要64位系統才會體現出優勢,顯卡除顯存大小之外還得看顯存頻率和顯存位寬。)
賽揚是個intelCPU的老系列,但絕對不是樓上所說的幾乎沒有cache,後來出的賽揚型號一樣有2M左右的高速緩存和主流的CPU差不多。
現在的硬碟有5400轉和7200轉的,說實在話你用起來幾乎用不出來5400轉和7200轉的差別。轉速高確實尋道會快一點,但只是一點點,小到看不出來。容量也是看個人的而不是樓上所說累死用不上200G。。。
聽歌卡要麼你朋友買的是個爛機子,要麼就是沒裝到合適的驅動。
你也說配置高,配置高的機子功率會比配置低的功率小么。發熱量大是肯定的,所以配置高的機子如果散熱不好就不會很好用。

Ⅳ 發動機性能分析和數據分析哪個好

🤔

Ⅳ gtx760和960玩游戲實際效果哪個好960大部分參數都比760低,而且僅有128位寬,真的好

960。
760和960性能其實都差不多,性能除了參數之外還要看架構,性能的發揮又要看優化,優化好和優化不好的效果可以是很大的。
現在新游戲和新驅動都對960有優化,對760也有一些,760也不算太舊,有些游戲用760好,有些用960好,但總之兩者差距不算太大。
還有win10的DX12,雖然760和960都支持DX12(都能跑DX12的游戲,都能嘗到DX12的更高效能),但960支持DX12的新特效是一定的,而760現在還說不準。
等DX12的游戲出來,還要兩三年,估計那時960也快要淘汰了,而且DX12的新特效到底有多「新"現在還不知道。
你自己斟酌吧,總之兩者性能都是差不多的,得益於更好的優化和更優秀的架構,960也許會比760要好一些。 你要相信 技術是在進步

Ⅵ 三款手機GPU:ST-E U8500的Mali-400 MP,MSM8255的Adreno 205,OMAP3630的SGX 530性能比較和實際使用差異

愛立信的如果是單核,那麼肯定不如其他兩個,但是他強就強在了後面內個「MP」上,那兩個字母代表著可以多核心封裝,那麼就比其他兩個要好了,也就是說,愛立信拿著2個或幾個GPU跟別人一個GPU去比,那麼當然是愛立信贏了。
高通205我認為比不過SGX530,我的手機是MOTO ME811,朋友的手機是索尼愛立信的Z1i,他的GPU是205,我的GPU是530,性能上差不多,但是播放視頻以及玩游戲時,205的顯示速度會比530慢一點,做個參考吧,希望能幫到你。

Ⅶ 小米note的性能優先和效果優先哪個好

性能模式是將系統運行放在首位,各種操作速度更快。效果模式是展現更好的可視性,比如卸載軟體時就會有逼真的動畫效果。我一般選擇性能,這個看自己喜歡了。

Ⅷ FXAA,FSAA與MSAA有什麼區別效果和性能上哪個好

而MSAA基本上只對畫面中物體的邊緣進行放大、混合的抗鋸操作,因為邊緣是鋸齒最明顯的地方(注意不是所有的邊緣)。提取邊緣,主要是結合深度技術。MSAA是種硬體AA。
我們一般說的4x、8x,就是放大倍數,放得越大,供混合的采樣越充份,效果越好,但是處理速度也就越慢。
FXAA也是種取邊緣的技術。但是和MSAA不同,MSAA提邊緣是在圖形管線的前段(跟深度有關)。FXAA是種後處理技術,後處理技術一般在畫面完成後,通過像素顏色檢測邊緣(色彩差異太大時,不是邊緣也被認為成邊緣,精度有問題)。後處理技術一般沒倍數概念,因為不存在放大。
FXAA的精度肯定不如MSAA,但是不像MSAA那樣依賴顯卡的深度處理能力和顯存大小。所以,好的硬體上,撐得住MSAA就用MSAA,撐不住那麼用FXAA可能效果最優。不能一概而論。
正因為不是所有邊緣都需要AA,所以MSAA這種對所有邊緣都進行AA的演算法,存在著浪費。

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