A. vray如何恢復默認設置
1、直接打開vray的主界面,會看到圖示的窗口。
B. 3dmax vray 代理物體 怎麼變成普通的模型
1.首先,打開3dmax2012軟體,製作恐龍骨架模型。
C. 如何用vray代理材質 先是怎麼把物體塌陷到一起在怎麼代理請高手 指教下 越詳細賞分越多
Vray代理材質是用來控制溢色的,比如,你要渲染一個很黃的東西,但是又不想讓這個物體的顏色把周圍空間照的很黃,那麼久需要用代理材質,物體本身是他自身的材質,GI是一個沒有這么黃的材質,那麼渲染出來你就會發現,物體依然沒變,但是周圍的溢色卻體現的是GI材質的顏色。。。
至於轉化代理,其實很簡單,首先把你需要代理的物體塌陷為一個整體。之前需要給好UV,並且保證塌陷之後不再改變UV。然後在物體上右鍵,選擇VRAY代理輸出那個選項就行了。會彈出一個對話框,勾選第三個勾,就是AUTO什麼的那個。然後底下會有一個數值,那個意思是你轉化為的代理有多少個面,較多的面可以使你更清楚代理之後物體的大體外形,但是較多的面可能在你大量使用該代理之後影響你的操作速度(無論面數設置多少,都不會影響渲染速度),這個需要你酌情考慮。大概就是這些,祝你好運哦
D. su軟體中關閉的vray窗口怎樣還原
視圖–工具欄–vray for SketchUp,打✔即可
E. vray for su材質的參數怎麼回到初始值
這個可以在參數面板(vray option editor)進行設置,找到重置圖標(load defaults)單擊一下就可以了。
F. 什麼是vray代理物體啊沒搞清楚呢!
第一次聽到這個的時候也懵了呢!後來去查了一些資料才明白!接下來就和講講!
vray代理:一旦某個模型轉為代理物體,基本上是沒有辦法修改
可以修改的是
代理物體大小,
代理物體上帶的原材質
如果轉為代理前未給物體分多維材質id那麼轉化後只能使用一個材質了!可能會起作用的辦法:合並進代理物體,把它的材質用材質吸管吸到材質編輯器里看是不是多維的,是的話可以一個個修改,不是那就真沒辦法了。大概就是這樣!自己去試用下軟體就明白了呢!僅供參考!
G. 3DMAX 2009 VRAY 代理物體怎麼變成正常的模型
物體 變成代理後 要再直接變回來是不行的 所以你在將物體變代理之前需要被分所要變的物體
H. 急求:如何找回丟失的Vray的代理物體
把vrmesh文件 , 就是你的場景丟失的文件 從另外台機子拷到現在你用的機子上
然後拾取路徑, 跟貼圖丟失了一個道理。 只是代理物體要手動改下路徑而已了